《彩虹六号》【情报】第六年微调改 内容
2021-03-22 11:14:47来源:巴哈姆特发布:hudsonliu (liu)
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排版,请见谅。
游戏平衡
- 拆弹器优先度 -
在「 」模式中,如果拆弹器在「任务阶段」结束时未被拾起,则为交给拆弹器优先度最高的特勤干员。
例如:根据角色各别性质,Thermite 一定会比 Ash 更优先取得拆弹器。
- 装备强制取消侧身 -
在 PC 版中,启动或穿戴装备将不再强制玩家取消侧身状态。
- 情境训练 -
情境训练难度新增「进度锁定」功能。
降低「普通」与「困难」的情境训练难度。
调整武器附挂配件。
完成 游戏品质变更。
玩家舒适度
- 游玩清单参数一致性 -
我们已对「新进玩家」和「快速对战」游玩清单进行些许调整,两者的「排名练习战」和「排名战」会有相似参数,避免两游玩清单之间差异使人混淆。
「新进玩家」和「快速对战」游玩清单的回合持续时间缩减至 3 分钟。
「新进玩家」和「快速对战」的拆弹和装设 时间从 5 秒延长至 7 秒。
「新进玩家」和「快速对战」游玩清单新增拆弹器携带者的选择,让想要携带的玩家拥有选择权,藉此减少队友间的冲突。
Kapkan
改 Kapkan「防止攻入装置」的部署机制,让它使用起来更直觉、更可 。
(最高最低位置不变,但安装位置更自由)
- 瞄準射击切换 -
启用「瞄準射击切换」选项的玩家,在做出取消瞄準射击的行动后,将不再强制回到瞄準射击的状态。
- 观战模式 -
新增多重击杀回馈与队伍装备栏介面。
- 成就与奖杯 -
更新部分成就与奖杯的标题。
游戏环境品质
- 新配音员 -
IQ 和 Capitão 等特勤干员的语音,已交由新配音员重新录製。我们十分感激至今与我们合作过的配音员,但在扩大我们游戏世界观的内容后,我们必须调整我们的人物特色来确保一致性。
- 红色标记支援 -
现在游戏可支援 Lion、Alibi 和 Jackal 在重播和回合结束时的红色标记。
- 挑战 -
移除 Ubisoft Connect 每日挑战。现在点击主页区块内带有奖杯图示的图层,将会重新导向至 Battle P 挑战。
- 地图轮替 -
移除「快速对战」的地图轮替机制。
为了增加多样性,现在「快速对战」的地图 囊括所有地图(除了「巴特雷特大学」)。
比较重点的是
快速对战时间变更为3分钟,装包以及拆包7秒。
顺便提一下新进模式。
- 新进玩家游玩清单重製 -
新进玩家地图集现在将有《虹彩六号:围攻行动》五大经典地图(海岸线、奥勒冈乡间屋宅、咖啡馆、银行以及俱乐部会所),外加一张随赛季轮换的季度地图。每一张新进玩家地图将有两处潜在 位置,每次对战的每一轮将分配相同 位置,让玩家能尽快熟悉游玩最多次的格局。
打AI能挑要不要哪张地图
和队友打就不能一起调吗
你都能调哪个模式我不想打,哪张地图我不想打很合理吧
那现在每次打都能排到贫民窟有多痛苦你知道吗==
以前是偶尔痛苦3个月,现在是永远都要痛苦,没欠你唉
排到要跳,跳了之后又要重新邀请朋友,也没有一个团队离开模式
明明就不难的东西,都不愿意用喔
补个完整PATCH NOTE连结
以供参考