《彩虹六号Rainbow Six》【情报】Y5S4.3干员平衡
2021-01-26 17:56:20来源:巴哈姆特发布:kazeno52014 (粉紅喵喵拳)
来源:3楼
特勤干员平衡调整
ASH
爆破弹的爆炸伤害範围缩减至 2 公尺(原为 3.5 公尺)
调整针对的族群:休闲、高阶排名战与职业联赛玩家。
从平衡性图表看来,Ash 凭藉着强大泛用性卫冕最常出场的攻击者。
爆破弹的爆炸範围特别有助于她从下方排除各种装置、摧毁顶楼天花板的装备,像是 Kaid 的电爪。缩减爆炸範围将让她的泛用性与其他攻击者更为对等。
BUCK
霰弹枪总弹药量增加至 30+1(原为 26)
新增硬突破炸药(移除人员杀伤地雷)
调整针对的族群:职业联赛玩家。
为了进一步强调 Buck 与 Sledge 的差异,凸显这位破坏大师的独特策略,我们决定藉由硬突破炸药和额外霰弹枪子弹来提高他的实用性。
我们期望用硬突破炸药结合闪光手榴弹来提供他更多泛用性,从而提升对战出场率。
有鉴于 Buck 的霰弹枪不如 Sledge 可靠的大鎚强势,增加的弹药量能在需要额外射击的情况下(如破坏每层地板皆需两次射击),确保他能为队伍组合带来实用价值。
ECHO
妖怪无人机的跳跃能力冷却时间缩减至 2 秒(原为 3 秒)
无人机黏着天花板的失败时间缩减至 0.5 秒(原为 2 秒)
声波冲击的冷却时间缩减至 16 秒(原为 20 秒)
调整针对的族群:休闲、高阶排名战与职业联赛玩家。
我们希望透过这次更新改善 Echo 妖怪无人机的使用体验,着重调整游戏环境品质。
妖怪无人机对玩家指令的反应会变得更加灵敏轻快,以弥补遭到移除的隐蔽能力。这幺一来 Echo 就能用更积极进攻的方式使用无人机。
ELA
移除对震撼效果的抗性
移除倒下但未出局状态的「额外」地雷
调整针对的族群:休闲、高阶排名战与职业联赛玩家。
我们计画透过这次更新移除一些未明确解释的「隐藏」机制,这些机制多半是来自角色的背景故事,与角色本身的平衡性无关。
在测试伺服器上测试 Tachanka 时,社群曾对这类机制发表过许多意见。我们也确实在去年迈出积极的步伐,移除 Echo 身上的这些特殊条件(即容易受到 Dokkaebi 的逻辑爆弹和骇客攻击,让 IQ 能使用扫描器侦测他的手机)。
本次我们也决定採取类似方式处理 Ela 的机制,移除她的震撼抗性和「额外」地雷。我们相信这些更动应该不会影响她目前的可用性和出场率。
除此之外,我们认为移除这些「隐藏」机制既能方便新玩家理解学习游戏,也能保留玩家选择 Ela 时考量的特质。
KALI
CSRX 300 的基础伤害设为 122
100% 伤害範围只到 25 公尺,在 35 公尺处会以线性方式下降至 80%(97.6)
调整针对的族群:休闲、高阶排名战与职业联赛玩家。
从平衡性图表推测,Kali 的低出场率有部分要归因于武器表现不佳。
我们注意到玩家在平衡调查问卷里多次提及「一击倒下但未出局」的机制很扫兴,我们也明白这个规则的例外情况(如:爆头、肢体中弹、目标过远)可能会造成玩家困惑。
基于这一点,我们将移除此规则,让她的狙击枪变成普通武器,同时提高武器本身的基础伤害。这也表示其对目标盔甲和生命值造成的伤害与其他武器相同(Rook 应该会很开心,现在他能用装甲对付她了):
1 次击中身体可击杀速度等级 3 的特勤干员
1 次击中身体可放倒速度等级 2 的特勤干员
1 次击中身体可伤害速度等级 1 的特勤干员
值得注意的是我们会保留前述的「肢体伤害」例外,既然提高了基础伤害,就不该奖励失準的射击。我们相信这样较符合武器逻辑,也能避免原本的困惑。
LESION
从 T-5 上移除 1.5 倍瞄準镜
调整针对的族群:高阶排名战玩家。
Lesion 在平衡性图表的位置证明他能让队伍获益满满,让他成了顶尖游击者之一。
就算不撇除武器瞄準镜,他也拥有许多实用物品,包含透过减缓攻击方速度和提供情资来达到强力地图控场的主要装备,以及强效的武器。既然他在得到 1.5 倍瞄準镜前就已是如此,我们决定移除他套件中的瞄準镜。
这幺做是希望稍微降低他的击杀潜力,留给其他特勤干员以游击者身分立足的空间,同时促进有趣的游击搭配出现。
LION
新增人员杀伤地雷(移除硬突破炸药)
调整针对的族群:休闲与高阶排名战玩家。
Lion 与 Buck 交换部分装备后,现在他能得意地使用人员杀伤地雷了。这种玩法的转变也更符合他着重控场的游击者身分。
就提供的选项而言,Lion 玩家不太可能选择硬突破炸药,这次调整后的结果应该会对他们更具吸引力。
MELUSI
从 MP5 上移除转角握把
调整针对的族群:排名战玩家。
平衡性图表显示 Melusi 依旧是出场参战的常客,且拥有优异的胜率差。
移除转角握把预计能让她的出场率降回原先的数值。她当然是队伍的宝贵资产,只不过 MP5 的功效有时让她比游击者更会游击。
我们未来还会继续调整 Melusi 的装备,因装备更动需要更多反覆测试,晚点才能公告实际内容。我们是希望能先在短时间内处理部分 Melusi 的当前表现问题,才对转角握把做了比较立即的调整。
MIRA
从 Vector.45 ACP 上移除 1.5 倍瞄準镜
调整针对的族群:高阶排名战玩家。
1.5 倍瞄準镜虽然扩张了 Mira 的感知能力,却也导致她的禁用率变得异常之高。
移除瞄具将使她的击杀潜力恢复过去数值,但不影响她强大的对战实用性。我们希望能因此见到她的禁用率下降,给她更多活跃于场上的机会。
ZOFIA
移除对震撼效果的抗性
移除「奋起」
冲击手榴弹的爆炸伤害範围缩减至 2 公尺(原为 3 公尺)
调整针对的族群:休闲、高阶排名战与职业联赛玩家。
正如上方的平衡性图表所示,Zofia 是攻击方出场机会第二高的热门角色。
如同 Ela,我们会移除一些游戏里未明确解释、单纯源于角色背景的「隐藏」机制。这相当于移除 Zofia 的震撼抗性和「奋起」效果,但应该不会影响她的火力或出场机会。 我们还观察到 Zofia 能利用冲击手榴弹摧毁放置在顶楼天花板的装备,因此为了平衡她目前的高出场率,我们将缩减手榴弹的爆炸範围,稍微降低她从下方排除工具的泛用性。
武器与装备平衡调整
防弹护盾
移除「破除防御」动画的视角惩罚(设置为 0) 调整针对的族群:高阶排名战与职业联赛玩家。
我们推出这个机制原意是要抗衡持盾特勤干员在「破除防御」动画期间的快速旋转,当时我们认为这种快速旋转会破坏游戏体验,并且试图减轻玩家冒险与持盾特勤干员交战却一无所获的挫败感,毕竟我们都跟老练的 Clash 交战过……
但随着时间过去,社群的战略不断演进,这种互动反而更符合高手持盾玩家的玩法。
于是我们决定移除这项防弹护盾的限制,因为我们不想移除护盾玩法的关键要素,让使用护盾的玩家感到挫折。护盾现在用起来应该会更顺手了。
硬突破炸药
部署时间缩减至 2 秒(原为 3 秒)
启用时间缩减至 5 秒(原为 6 秒)
调整针对的族群:高阶排名战与职业联赛玩家。
儘管效果不如我们预期,但硬突破炸药作为次要装备出现之后,就一直是攻击方设备中的实用工具。
缩减部署与启用时间能减少攻击方的暴露机会、压迫防守方的反应时间,进而让硬突破炸药成为攻击方更有力的选择。
后座力
改善武器后座力:ARX、C8、M1014、TCSG12
调整针对的族群:游戏主机玩家。
这是持续改进游戏主机控制器体验的一环,特别是在使用瞄具瞄準时,玩家会发现许多枪枝的后座力都有所改变,更适合控制器使用。
最明显的是 M1014 和 C8 的连发击中位置会更接近上一发,同样地,现在 TCSG12 也会更容易进行连锁射击了。在 ARX 的方面,我们选择重製后座力模式,使射击方向居中,而不是向侧边剧烈晃动。
由于这个主题还在持续讨论和实验,现在公布的调整只是冰山一角。我们会继续关注游戏主机的控制器体验,研究如何进一步改善玩家装备配置的感受。
游戏世界平衡调整
预先加固出入口
经过测试伺服器的实验,我们决定放弃预先加固屋顶出入口的玩法。
这个想法的最初目标是要让屋顶出入口成为攻守双方之间有趣的冲突点。我们本来希望提高攻击方开启出入口的难度,增进防守方保卫这些出入口的意愿(例如派 Kaid 上阵)。
我们当然知道这会在主流战术里造成一些问题,因为光是要处理防守方的布置,攻击方就已经忙得分身乏术了,但我们试图用硬突破炸药和 Hibana 的重製来应对。
在测试伺服器试过几轮后,我们观察到下列现象:
根据可观察到的状况,我们的目标看似能在许多地图上实现,然而有数个原因导致我们难以评估成效。第一,当前的测试伺服器玩家数量和表现不能完全代表实际玩家群体,第二是我们未必每次都有充足的测试伺服器活动来确保遥测结果可信。
在某些特别需要开启屋顶出入口的地图(如:杜斯妥也夫斯基咖啡馆),Hibana 这类的特勤干员几乎成为非选不可的角色。
我们无法说服自己。虽然有少数玩家发现游戏调整后的优点,但我们收集到的回馈还是以负面居多。
我们判断这幺做的结果是弊大于利,因此决定搁置这个计画。
感谢各位在测试伺服器游玩此功能并拨冗提供有建设性的意见,你们的回馈总是能派上极大的用场!
这对我们来说是相当宝贵的经验,所以各位可以敬请期待在不久的将来参与更多类似内容……我们有一大堆疯狂的想法需要你们帮忙测试!
在测试伺服器上试玩《虹彩六号》的最新内容,透过程式错误猎人计画获得独家饰品。
欢迎前往 Twitter、Reddit、Facebook 和讨论区关注我们并分享回馈。
2021年1月25日
第 5 年第 4.3 季设计师笔记
在最新版的设计师笔记中,我们将更深入探索伴随 4.3 更新而来的平衡调整,并让各位更清楚理解这些平衡调整背后的原因。
其实不用翻译...................
UBI大多数公告会同步出中文公告
以往在烂的改动 还是有人护航
早就说这游戏改动都是针对电竞方面
我们决定移除Thermite的铝热炸药,改成四个硬突破炸药。铝热炸药开的洞太大了对防守方不利,容易造成劣势。考量到平衡性及比赛可看性,我们决定移除它。
(我只是在干话,不要鞭我)
上一篇: 《彩虹六号》
相关阅读
- 08-14 《明日方舟》新手干员推荐攻略
- 07-11 《明日方舟》【闲聊】大家準备多少石来抽基石干员
- 07-11 《明日方舟》【心得】稍微介绍一下目前的幻神级干员跟取得优先度
- 07-11 《明日方舟》【密技】给国际服玩家的一个小技巧-如何加速干员报到的文字
- 07-11 《明日方舟》【情报】干员介绍
- 06-05 《明日方舟》【讨论】请问 系干员的特殊回血管道 有规律可循吗 ?
- 05-30 《彩虹六号Rainbow Six》【闲聊】稍为抱怨一下R6的干员塑造
- 05-30 《R6彩虹六号》【情报】第六年第二季:北境航星/重大机制更新/干员更新
- 05-28 《明日方舟》【情报】干员介绍
- 05-27 《明日方舟》【情报】【灯火序曲】故事集新增干员及造型-深靛
- 05-18 《明日方舟》【问题】仔细想想,干员特有的透明衣服
- 05-14 《明日方舟》【讨论】来分享一下希望实装的异格干员