新闻资讯 一手资讯 新游前瞻 游戏测评 游戏攻略 娱乐八卦 硬件周边 H5新闻 产业新闻
Z 您现在的位置:首页 > 彩虹六号巴哈 > 讨论组 > 正文

《彩虹六号Rainbow Six》【问题】竟然出现介绍一代的新闻Σ(゚д゚)

2020-12-26 09:21:49来源:巴哈姆特发布:LeonVercetti (Leon)

LeonVercetti (Leon) #1 2020-12-26 03:18:44

纪念 20 週年!Ubisoft 释出《汤姆克兰西》系列游戏历史介绍

Red Storm 及「动脑思考 FPS」的起源

  1990 年代中期,Virtus Corporation 与 Simon & Schuster Interactive 及 Clancy Interactive Entertainment 共同推出了一款名为《Tom Clancy’s SSN》的潜艇模拟游戏。这款游戏很成功,使得团队决定长久合作,这也促成了 Red Storm Entertainment 在 1996 年成立。该工作室致力于小型作品,例如一系列名叫《Power Plays》的游戏,这些游戏与克兰西的书籍息息相关,但与此同时,该团队在开发一款更有野心的作品,也就是之后在 1998 年发售的《虹彩六号》。
  Ubisoft Red Storm 创始人之一、该工作室 20 年来的总经理 Steve Reid 表示:「我们着手将『克兰西感受』的精髓 – 一个人可以改变重大事件进展的想法 – 放进 FPS 游戏里。」Reid 向我们讲述了《虹彩六号》是如何引入「一枪毙命」概念的,而这也为该类型游戏引爆了一场革命。
  Ubisoft Red Storm 产品开发副总 Elizabeth Loverso 表示:「我们的目标是让我们的游戏更真实,一定要打破当时流行的跑跳游戏方式。」Loverso 解释说,当扣下扳机变得更有意义时,就会放慢动作的节奏。
  她继续说道:「我们製作了一款动脑思考的射击游戏,而这引爆了一场革命。玩家突然需要事先计画,思考如何潜行,何时重新装填弹药等等。游戏的玩法很独特,玩家几乎是瞬间就感受到了。」
  Red Storm 的团队在产品发售前就知道他们创造出了非常特别的作品。Reid 深深记得,在《虹彩六号》进厂压片的当晚(意味着开发工作已经完成,游戏準备好发行了),团队里有许多开发人员在下班后留在工作室里玩这款游戏。这款游戏立即获得了成功。Loverso 说:「我们压片的速度甚至无法满足玩家的需求!」
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

真的好怀念旧作那种真实攻坚的肃杀及紧绷的感觉,只要探戈一发现特勤队在攻坚就立刻射杀人质行动失败,在这种紧张的氛围下对行动计画和执行力的要求都会拉到极致,也因此解救人质不管在哪个国家都是由预算最多战力最强的特勤队所负责,R6S的确是当代最刺激有趣的CQB小地图FPS,但在改为PVP后游戏设定也被迫改成了队内演练,真希望有生之年还能再玩到硬派写实、真的出任务解救人质的虹彩小队啊
TAG: 标签   介绍   游戏

VGC问问

最新礼包

Copyright © 2017-2018 www.thisisdb.com All rights reserved DB游戏网 版权所有

备案号:蜀ICP备15007551号-2 DB游戏网

DB游戏网手机版