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《彩虹六号》【情报】4.0 骷髅雨行动 版本更新

2020-12-04 12:33:33来源:巴哈姆特发布:Prester (微風侍者)

Prester (微风侍者) #1 2016-08-24 16:44:24


在骷髅雨行动中,两位BOPE探员加入虹彩小队来维护平民窟,我们的新地图
这第三个主要更新在于对抗有害行为、新的武器配件、许多内容改良、自订内容还有更多来增进游戏体验。

两位新探员

在骷髅雨行动中,虹彩小队增加了两位 BOPE 的菁英: Capitao 和 Caveira。
新探员将立即解锁给拥有季票的玩家,给予七天的独家体验。所有玩家可以在独家体验过后透过声望或 R6 币来解锁探员。

攻击方:Capitao
防守方:Caveria
出生并成长于新伊瓜苏,里约热内卢外部。Vicente "Capitao" Souza 在高中毕业不久后就被 Cooredenadoria de Recursos Especiais (CORE) 招募。
在一次肃清民宅中被伏击,并被拷问长达两个月,虽然 Souza 熬过来了,但他的身心已受到不能痊癒的伤害。
不过 Souza 也因此开发了全新的战术策略,而受到 BOPE 的关注。
因残酷的拷问得名,Taina "Caveria" Pereira 是一位在场上无所畏惧的探员。
出生于圣保罗郊外的一个小镇,她的生活原本会因为16岁抢劫罪被捕而变得更糟,但她的人格特质给她一个选择机会:进入少年感化院或是加入 BOPE。
独特技能

装备战术十字弓 TAC Mk0,Capitao 可以发射两种形式的弹药:窒息箭矢以及烟雾箭矢。窒息箭矢会在一定的範围内耗尽氧气以伤害你的目标。小型烟雾箭矢可以掩护你的行动,迅速而敏捷的攻击敌人而不被发现。
独特技能

Caveira 拥有掠夺及隐身的技术「寂静脚步」让她得以几乎无声地接近她的猎物直到为时已晚。Caveira 的能力可以让她偷偷接近她的目标,迅速固定他们,并迫使他们透露其它探员的位置(拷问模式)。她还配备自订消音器与高速弹药的改造 PRB92 ─ "Luison" 。别只会简单的压制对手,还要确保没有人可以离开。

贫民窟

虹彩小队被要求稳定并夺回贫民窟的控制权。驻扎在此的两位 BOPE 成员已被徵召并提供虹彩小队地势及战术的专业知识。混合丰富多彩的颜色、狭窄的街道还有较高的有利位置,这张地图允许外墙破坏使得它成为现今可破坏程度最高的地图。新贫民窟地图将免费提供给所有玩家。

骷髅雨武器涂装

从四种新的骷髅雨涂装展开新的一季:亚马逊、死神、食人鱼及骷髅雨。这些武器涂装仅在骷髅雨行动中上架,造访商店以获得更多细节。

健康计划

为了确保即将到来的赛季新内容建立在坚固的基础上,我们第三季决定提高游戏的健康程度。正如你所知道的,我们补充了客户端的反作弊系统 BettlEye 来辅助伺服器端的反作弊系统 FairFight 。
为了提升游戏体验,我们同时增强了许多功能。我们增加了动态部位裁剪方案,他的作用是防止探员的四肢穿透墙壁。至于其它增进,请参照下方的一般的调整与改进一节。

新功能


新附挂配件

为了满足各种游戏风格,我们创造了新的附挂配件:转角握把。我们有个机会请到 R6 的高等级玩家 Serenity 17 在我们的蒙特娄工作室测试。以下是他与我们分享的意见和提示:「转角握把可加速切换于腰射和瞄準模式,来允许一个具有攻击性的快节奏游戏风格。但是,转角握把的后座力比标準握把还不稳定,所以这是一个在选择握把上非常重要的考量之一。」

新的自订模式(BETA)

我们终于可以很荣幸的介绍拟真模式,一个新增于自订游戏中的新玩法。透过玩家们对「硬派模式」热情的启发,我们创造拟真模式以减少对游戏中的反馈依赖程度。我们致力于提供一个逼真的体验所以做一些修改,即:限制 HUD (抬头显示器)只显示回合时间、指南针、工具与武器面板;防止你标记你的敌人;移除击杀确认;增加拟真的弹药管理;还有更多。这是初步的体验,我们希望可以获得你的反馈来改进这个概念。

一般模式


拟真模式


透过这个模式,我们试图模拟真实作战经验。它最独特的方面是必须通过强力团队的合作来经营。你现在必须完全依靠你的队友和他们的技能,以找出谁和什幺在周围的角落。举例而言,沟通是你用来追蹤你的队友(避免同队击杀)和歼灭你的敌人的唯一工具,而这也是移除杀敌确认后最棘手的项目。拟真模式的高度紧张的环境下,你必须审慎评估、与你的小队协调和交流你的行动 - 在所有时间中。

投降系统

如果这场行动对你的小队过于艰难,你现在可以缩短它并移到另一个对战之中。这个目的是通过允许团队弃权来避免被迫完成这场配对。现在你可以在排名战中进行投降的投票,而投降必须在你的小队多数同意下生效。请注意,此功能只能在前三轮使用。

一般的调整&改善

游戏健康

客户端的反作弊系统实作来对抗作弊玩家(Cheaters)

不只是实作了客户端的反作弊系统,我们也一直增进我们合作伙伴 FairFight 的检测方法。我们很高兴看到我们的努力在第 3 季带来变化。你可以在这里找到更多有关客户端的反作弊测试。

增加额外同队击杀的对策


在观察 3.3 版与 3.4 版所做的调整后,我们已採取相对应的步骤来检测不必要的同队击杀,并且给予对应的处罚。在此提醒,当玩家因同队击杀而移除游戏后,他们将受到下列的处罚:
  • 第一次违规:
    • 休&&闲:踢出对战
    • 排名战:禁赛 15 分钟,30分钟 50% 声望处罚
  • 第二次违规:禁赛 30 分钟
  • 第三次违规:禁赛 2 小时
  • 第四次违规:禁赛 24 小时
  • 第五次违规:禁赛 7 天

增进投票踢除的流畅度

已经採取措施来改善投票踢除的功能,以提高玩家的整体体验。玩家将会在各自的平台上看见投票踢出的流程。此外,一旦投票启动,所有有资格的玩家都会带有一个通知,如以下截图的左上角。一旦你投了票,通知就会被删除。同时,你将在新的 4.0 版中看到这个新的记分板。


更多工具来限制PC版中在文字交谈中的不良玩家

现在,你可以隐藏在PC版上的文字交谈。这将避免不良玩家传送垃圾讯息或有害的讯息。对于那些玩家,我们鼓励你回报给我们的客服团队,我们会根据我们的行为準则来处理。
你可以在设定选项中游戏页籤里的 HUD 页面关闭游戏中的文字交谈。

探员的四肢将不再穿透墙壁和障碍物

一件在社群中很挫折的事情是当有玩家被穿墙打死,但在看过击杀回放才知道可以从墙的另一边看到他们的脚。我们在 4.0 版本中解决这个问题,这项显着的改善我们称为「动态部位裁剪」。当玩家在墙边或机动护盾旁卧倒,从另一边将不再会看到他们身体的任何部位。
这是透过裁剪身体的部位来达到正确的几何碰撞。也防止一些探员藉由卧倒或濒死穿入墙中或穿入暗门的方法。这是极为重要的,因为它对所有的探员提供了一个更公平的环境。

我们很乐见这个改进带来的美好的变化,但仍然要指出,这项技术仍需要调整与改善,所以可能有一些特殊的情形使得裁剪不正常。另外,虽然被裁剪的部位不可见但仍可被损害。如前所述,这项技术仍处于起步阶段,我们会继续改进它。一个具体的目标是道具或武器同样适用。用眼睛去注意这些在新版本的改动吧!

对所有玩家使用监视器或击杀回放有统一的观察视野

在之前的版本中,调整你的观察视野会让防守方使用监视器时获得比原先设计的更多资讯。现在更统一了,所有使用监视器的玩家都会有相同的视野,并在退出监视器时回复成自己设定的观察视野。这项改动适用于击杀回放。在过去,这在击杀回放时允许玩家使用自己设定的视野导致每个人看到的结果有相当的差异,而这些错误的影像常被当成不当行为的指控。

击杀回放现在更能準确得回顾当时的状况

在第 3 季之前,击杀回放被拿来当作绕过你的小队的防御或识别敌人的特别战术之一。第 3 季开放之后,击杀回放将提供更清晰的视角观察一位玩家如何被击杀。击杀回放的过程中已对子弹轨迹的複製、镜头偏移、血液飞溅效果和玩家的动作进行改良。这不仅会改善玩家能更準确的了解敌人的行动,也减少看起来过于戏剧化的效果。
虽然我们很高兴我们在这个版本中获得进展,但我们持续改进该功能,以提供最準确的资讯。

修改排名战大厅配对的资讯以提升配对的体验

虽然修改配对方法可以减少配对时间,进而提升配对体验。我们注意到玩家们有时候会在看到敌队的胜负比和战损比之后离开配对。为了有更顺畅的配对,这些讯息将被移除以提供改善的体验给所有玩家。

对于玩家所面对的连线和配对问题有更好的追蹤方式

我们改进以便更容易追蹤到玩家们所面临到的连线和配对上的核心问题。这可以让我们在特定的错误代码发生频率提升、或配对过程中出现问题时可以更快做出反应。
整体来说,这可以减少断线的数量,提升配对的体验。

游玩优化

在等待画面中显示队伍装备资讯

你可以看到你队友的装备在更新的等待画面中。这将可以让你依据你队友带进场中的道具调整你的装备。引用宣传主任(?) Toni Da Luz 的说明:「玩家现在可以即时的了解所有队友选的武器和道具。举例而言,知道 Fuze 是持盾或是用 6P41 会改变攻坚的方法,这在团队的组成是非常重要的。」这将对你不使用正规的阵容,或是团队语音交谈中特别有用,因为你可以即时适应你队友的决择。


全萤幕的武器预览

你现在可以在探员装备画面放大你的武器,甚至旋转它。你也可以看到你所设定的涂装和吊饰在预览画面上。利用「中心控制」功能,你可以专注在特别的位置且让镜头随之旋转。你同时可用「兴趣重点」来立即放大武器中适当的部份。这可以让你创造武器的重点特色,就如你享受涂装和吊饰中的细节。


地图的配对将更随机

在连续配对特定的地图几次以后,我们注意到玩家会因缺少地图的变换感到沮丧。我们已经推出一种演算法,将提高在场上的玩家比较少玩到的地图挑选机率。

战术地图板已重新设计以显示更多细节

在準备期间,攻击方和防守方都可以享用到新的战术地图。这些地图比以往提供了更多细节,并允许在準备阶段设计一个更複杂的策略。我们在下方为你提供一些在游戏中的截图!


玩家现在可以选择开场时由哪位探员携带拆弹器

小队现在可以指定哪位玩家开场时携带拆弹器。这将帮助小队避免开场需先因不符战术规划而丢弃拆弹器的情形。这可允许攻击方在炸弹模式的开场更顺畅,以及让他们攻击目标有更多选项。

攻击方现在在所有无人侦察机都被破坏时会出现警告

攻击方现在在準备阶段所有无人侦察机都被破坏时会看到警告。这将避免在选择重生画面时造成混乱。


指南针现在会显示在无人侦察机和监视器画面中

因为需求,玩家现在在无人侦察机和监视器画面中看到指南针在他们的抬头显示器中。这可以玩家能更加準确地传递讯息给自己的队友。能够直接参照指南针使得无人侦察机和监视器更是取得胜利不可或缺的关键。精确的资讯是行动成功的一半!

地点标示已经升级且更加友善

调校了地点标示的功能。我们增加了最大距离、持续时间和刻度标示。它已经从原有的 3 秒提升到 5 秒、最大距离增加至 100 公尺,还有显示距离让标示增加可读性。虽然我们始终建议你与你的小队沟通,提高这个功能将可使小队有更全面的沟通方式!

游戏中的抬头显示器(HUD)提供更多明确的讯息

游戏内的 HUD 已被更新,这将使你更容易确认队友的状态。


除了队友状态的显示,我们也更新在左下角的血量计。我们移除了装甲等级图示,因为这在游戏中是一项无关紧要的提示。玩家装备 Rook 的防护装甲仍然会有一个绿色的图示,如下面的截图所示。在这个截图,你还会发现指南针的北方有突出的红色背景。


当拆弹器在地上时 HUD 会有较少的干扰

当关係到拆弹器时,玩家有时候会很难定位敌人。我们已採取措施减少拆弹器对玩家 HUD 的影响。例如,我们减少 HUD 的标记大小让你能清楚看见位于后方的敌人。


玩过最多次的游玩清单将会在进入主选单后设为预设选项

根据社群需求,你玩最多次的游玩清单将会在你进入主选单后成为预设选项。这将提供所有玩家有更流畅的配对过程。

PING(连线)和 FPS 讯息现在可以显示增进调校效率

为了尽可能多显示一些资讯给你,你现在可以打开游戏中的仪表板以显示你的 PING 、 FPS 和版本号。颜色会随着效能品质而改变。举例而言,高 PING 或低 FPS 会显示红色,而低 PING 或高 FPS 则会显示白色。这将会根据你在游玩的不同的游戏模式/平台而自动调整。这会让玩家了解他们在高延迟或低 FPS 下的不良情形。
请注意这个工具是设计给除错和排除故障使用,而且可能会遮避其它你在 HUD 上的讯息。依你的决定使用它。

更进阶的滑鼠灵敏度选项

微调你滑鼠灵敏度以帮助提高你在战场上的表现!从我们的职业联赛的玩家反馈,玩家在 PC 上现在能够调整垂直和水平的滑鼠灵敏度。

更新滑鼠演算法的新选单

我们已经推出一个新的演算法,将允许玩家更顺畅的浏览选单。在之前的版本中,当你从 M590A1 的选单砖左侧移动到预览视窗的右侧,会因为通过不同的选单砖而改变预览焦点。而这版本后,你能从一个选单砖平滑移动到另一侧的预览视窗而不改变焦点内容,即使你通过其它选单砖。在下图中,只要你的滑鼠在蓝色三角形中,且保持较高的速度,你就不会和之间的元件进行互动。


游玩清单改变

排名战

排名战在第 3 季开始时有部份重设
在第 2 季即将结束的时刻,我们统计各阶层的人数,并且者很满意这样的结果。第 2 季各阶层比例如下:
  • 14% 黄铜
  • 30% 青铜
  • 35% 银牌
  • 16.5% 金牌
  • 4% 白金
  • 0.5% 钻石
鉴于我们将重新设定第 3 季的排名,我们想更详细说明我们如何规划执行排名战。我们将对所有阶级进行小重整。所有玩家会根据他们的「变数」调整他们的阶级基础(高阶铜牌 - 低阶银牌)。「变数」是根据你配对的场次数量而定。为了减少玩家恢复以往阶级时所需的比赛场次,我们已经增加「变数」的影响,这将让玩家可以更快推进他们的阶级。举例而言,一个钻石阶级玩家以前玩过越多场次,则在这次的小重整会让他配对越高等级的场次,这样一来他就更容易回到他原有的阶级。
所有玩家需在第 3 季进行 10 场排名赛来获得一个阶级。

增加获得初始阶级认证所需的剩余场次提醒
我们增加新的元素提醒你还需进行多少配对以获得初始阶级。这将使你不用一直追蹤还需要多少排名战的配对。每次比赛结束,你会看到排名所需的 10 场中你已经比赛的场次数量。当你完成 10 场排名赛配对,你将会因你的表现而被赋予阶级。

猎杀恐怖份子

恐怖份子现在有更多反应
白面罩现在不再只会回应脚步声。他们现在会更加适应玩家的举动。步步为营吧,探员们。

自订游戏

当自订游戏的主持人退出游戏时…
你可以继续游戏!在这个版本之后,不论主持人(邀请者)或专属伺服器的主持人是否断线,游戏仍会持续进行。

準备好了
当你有 10 位无法互相沟通的玩家,要确定所有玩家準备好开始游戏是很困难的事。现在有个「準备好了」功能可以清楚知道所有玩家已经準备好开始游戏了!

游戏平衡

特製化武器附件

我们相信武器附件是专属、独特、有意义的角色。有鉴于此,我们寻找单一可适用于各种状况的「最佳」附件。我们增加了一个转角握把。这将是一个积极的玩家容易上手的武器附件。这是在第 2 季时作的调整,像灭焰器更适合玩家作短距交火,而补偿器则可提供稳定的火力。

更多平衡更动即将到来…

虽然这版本没有进行探员平衡,我们之后会在第 3 季提供更多平衡调整。

其它优化

增加季票价值

根据社群的需求,我们作了一些动作来增加季票的价值。从这季开始,季票的拥有者会得到商店所有物品 10% 的折扣。这个折扣适用于声望或 R6 币在商店的购物。你会注意到有个独特的 VIP 图示在商店页籤旁边,提醒你拥有这项折扣。

主要画面

有些游戏内新闻现在可以点选
玩家现在可以从特定的的文章中导引到网站上取得更多资讯。我们努力让你取得最新资讯的方式更为顺畅!现在得到最新的更新资讯或维护讯息只需要一个点击即可。

游戏内的新闻现在会轮播
当主画面同时有许多新资讯现在会进行轮播。这让我们可以提供你更多在虹彩六号:围攻行动的新资讯,而不是一次只有一个消息。

网站已为排名的玩家进行更新

我们小组已新增一个「赛季奖励」页面让你了解季末时取得的赛季奖励资讯。这页面将在每个赛季结束后更新。


主要错误修正

游戏内容

武器修正
  • 已修正 - 遥控炸药可以通过加强防护的墙而杀死玩家/造成伤害/爆炸
  • 已修正 - 武器可能因玩家在装填弹药时放开按键而消失
  • 已修正 - 在 G36C 上的涂装有时会不能用
  • 已修正 - Ash 的 G36C 有时候不能套用涂装
  • 已修正 - 在射击 Super 90 移动后而俯卧,会出现不自然的动画
  • 已修正 - 按住装填弹药的按键太久会导致无法装填。按住按键去防止装填的时间已延长。
  • 已修正 - 有时候在取得补给箱时切换武器会让武器上下颠倒
附挂配件修正
  • 已修正 - 使用消焰器和垂直握把在 Blackbeard 的 SR-25 会在后座力预览时显示异于其它状况
  • 已修正 - 消焰器在杜斯妥也夫斯基咖啡馆的特定位置不会正常发生作用
  • 已修正 - 有些半自动步枪在装备消焰器后改变后座力模式大小
  • 已修正 - 反射瞄準镜不能套用在 Blackbeard 的 SR-25 上
  • 已修正 - 在回放镜头看不到雷射瞄準器的投射光
道具修正
  • 已修正 - 玩家在使用 Tachanka 的旋转炮塔时濒死而被救活之后将无法再使用旋转炮塔
  • 已修正 - 有些道具遭到破坏时会过一段时间才消失
  • 已修正 - 闇眼安装在银行的黄金灯座上会浮空
  • 已修正 - 通电铁丝网设置在游艇的前院天井出口会遇到动画和声音的异常
  • 已修正 - 闇眼在杜斯妥也夫斯基咖啡馆的所有设置在桌上花瓶都没有碰撞效果
  • 已修正 - 闇眼在游艇上的冰柱有不良的碰撞效果
  • 已修正 - 闇眼在整个边境上的木樑没有碰撞效果
  • 已修正 - 遥控炸药可以设置在银行金库的钱袋之中
  • 已修正 - 闇眼在总统专机 1F 行李仓的集货网没有碰撞效果
  • 已修正 - 道具如果安装在可破坏的物件上则可以进入地图的纹理中
  • 已修正 - 闇眼对加强防护的铁墙上方没有碰撞效果
  • 已修正 - 道具可以丢进总统专机上半部的金属条内
  • 已修正 - 在击杀画面中,可以在 IQ 的道具中显示的物件无法正确的显示
  • 已修正 - 当无人攻击机攻击在 Tachanka 安装的旋转炮塔上时,伤害算在玩家身上
  • 已修正 - Valkyrie 的闇眼可以在準备阶段时丢到银行外面
  • 已修正 - Jager 的主动防御系统在杜斯妥也夫斯基咖啡馆的火车右侧墙面会有不当碰撞
  • 已修正 - Valkyrie 的闇眼可以在特定的步骤后看到总统专机外面
  • 已修正 - IQ 的扫描器不能找到 Paule 的心跳侦测器
  • 已修正 - 当玩家因操作 Tachanka 的旋转炮塔击杀队友而踢除游戏会让Tachanka 的旋转炮塔卡在射击动画
  • 已修正 - 防守方拿着机动护盾只会被 Blitz 的闪光致盲
  • 已修正 - 设置倒刺铁丝网又被移除后放置在上的遥控毒气炸药会穿过地板
  • 已修正 - Frost 的迎宾踏垫会在玩家在上恢复时依然可见
  • 已修正 - 玩家在经过防弹盾枪战动画后不能爆头
  • 已修正 - 当设置在活板门上且活板门遭到破坏时,Bandit 的通电铁丝网会浮空
  • 已修正 - 闇眼设置在边境 2F 休息室的灭火器上会浮空
  • 已修正 - 道具在游艇 1F 引擎室的转轴上没有碰撞效果
  • 已修正 - 闇眼装在银行地下的伺服器室上方不会被遥控炸药摧毁
  • 已修正 - 闇眼装在游艇前方的雕像会浮空
  • 已修正 - 在丢第一个手榴弹后会使所有手榴弹的指示图示消失
  • 已修正 - 在引爆破门炸药时跑步会使雷管浮空在武器附近
  • 已修正 - 玩家可以利用机动护盾越过被破坏的墙壁
  • 已修正 - 防守方可以加固同一面墙的两侧
  • 已修正 - 玩家可以打穿 Castle 的强化装甲板而破坏另一边的道具
  • 已修正 - 攻击一个封阻的门或窗可以让设置于上的闇眼往下掉
  • 已修正 - 在试图把道具设置在视线水平以下会造成很大的盲区
  • 已修正 - 探员有时候在用键盘或滑鼠冲剌时会无法使用他的特殊道具
  • 已修正 - 遥控炸药、闇眼和烟雾手榴弹接触到通电铁丝网时不会正常的被破坏
击中判定
  • 已修正 - 次要武器/手枪在远处射击脚部/下肢会有击中判定的问题
击杀回放
  • 已修正 - Glaz 在击杀画面时会有非常慢的后座力
  • 已修正 - 击杀回放起始于在玩家开始扫射时
  • 已修正 - 击杀回放似乎专注在躲在掩护后面被杀的人而不是杀他的人
  • 已修正 - 角色可以在击杀回放的过程中瞬移
  • 已修正 - 在角色的死亡的击杀画面中,他的枪口火花没有正确地对齐
  • 已修正 - 血液飞溅效果在击杀画面中可能会显示二次
  • 已修正 - 玩家被 SASG-12 击杀会在击杀画面中看到浮空的弹壳
  • 已修正 - 若最后一位攻击方被已死亡的防守方用道具杀死的话最后重播会显示错误的赢家
  • 已修正 - 击杀回放过程中没有任何声音效果
  • 已修正 - 重播中看不到吊绳
  • 已修正 - 玩家角色的武器在击杀画面中显示在尴尬的位置上
  • 已修正 - 当探员倒吊时在击杀画面中有时会颠倒
  • 已修正 - 玩家有时会在第一位玩家看击杀回放时会失去血液飞溅效果
潜在问题修正
  • 已修正 - 攻击方可以利用延迟载入吊绳动画做侧面碰撞使得在动画结束前得以行动
準备阶段修正
  • 已修正 - 在準备阶段时所有无人侦察机被摧毁后不会显示重生点
  • 已修正 - 攻击方如果他的无人侦察机被摧毁而且他立刻试图改变重生点的话可以在準备期间持续卡在重生点选择画面
无人侦察机修正
  • 已修正 - 无人侦察机可以看穿奥勒冈乡间屋宅中的桌子
  • 已修正 - 无人侦察机在可以在游艇的东侧船体破洞出口掉落至地图外
  • 已修正 - 无人侦察机在可以在游艇的东侧冰川出口掉落至地图外
  • 已修正 - 攻击方可以在他的无人侦察机还在外面时扫瞄到防守方
  • 已修正 - 如果攻击方在他的第一台无人侦察机被摧毁时立刻丢出第二台无人侦察机,则丢掷动画会瞬间卡住然后无人侦察机会掉落至地图外
  • 已修正 - 如果在启动无人侦察机后按下「离开」,会让玩家持续卡在操作无人侦察机的 HUD
探员修正
TACHANKA
  • 已修正 - 当弹药耗尽时机枪塔会浮空
BANDIT
  • 已修正 - 如果设置道具已设定成切换模式,按下 R1 钮还是会要求使用者按住方块键
  • 已修正 - 若是利用 Bandit 的通电铁丝网造成玩家濒死,且玩家是因失血死亡则不会有任何击杀奖励
BLACKBEARD
  • 已修正 - 玩家在支援模式旁观 Blackbeard 时,在瞄準画面会注意到他的盾隐形以致于以为他将盾收起来了
  • 已修正 - Blackbeard 在离开 Tachanka 的机枪塔时会重设成一般的速度,就算他持盾也是一样
  • 已修正 - 玩家被 Blackbeard 击杀后,在击杀回放中会看到枪盾的反光偏移
BLITZ
  • 已修正 - Blitz 的盾发出的闪光会在 3F 休息室中的投影幕上重複出现
  • 已修正 - 从第三人称观察时,闪光盾有时候会旋转并且嵌入角色的模形中
  • 已修正 - 当这回合最后是由 Blize 击杀的话,摄影机会有不正常的显示
FROST
  • 已修正 - 在总统专机,玩家不能将迎宾踏垫放在纸上
  • 已修正 - MK1 的 9 釐米弹壳弹出的方向错误
  • 已修正 - 当旋转镜头同时拿着陷阱会使 Frost 的动画出错
  • 已修正 - 当玩家蹲着越过加固的门时,踩到迎宾踏垫后依然可以移动
  • 已修正 - 玩家陷在迎宾踏垫时,队友中断急救后会拿着武器
  • 已修正 - 当探员从捕兽夹中获救时没有声音
FUZE
  • 已修正 - 在探员画面中 Fuze 的盾无法旋转
  • 已修正 - 复活后会带有更多手枪弹药
IQ
  • 已修正 - 就算 IQ 已阵亡,她在支援模式下依然可以侦测电子物件
  • 已修正 - 当使用者重覆按下「LB」、「RB」和「Y」时,探员会进入一个循环动画
  • 已修正 - 在切换成破门炸药后,可以不用萤幕显示电子物件
  • 已修正 - 使用电子物件侦测时爬行出侦测範围时,依然可以侦测物件
  • 已修正 - 当 IQ 使用次要武器时可以同时不用萤幕扫瞄和使用闪光手榴弹
  • 已修正 - 补充弹药动画期间 IQ 的道具出现偏差
JAGER
  • 已修正 - 主动防御系统(喜鹊)与无人侦察机没有碰撞效果
  • 已修正 - Jager 可以设置他的道具在队友的机动护盾上
  • 已修正 - Jager 设置道具的提示与墙的距离比预期的还远造成玩家会被瞬移
KAPKAN
  • 已修正 - Kapkan 的防止攻入装置(EDD)设在窗户上时,无法杀害垂降进入且装甲等级为 2 或 3 的探员
  • 已修正 - 如果 Kapkan 的 EDD 设置在两倍宽度的门上且同时有两位玩家通过,他们可以避免死亡
  • 已修正 - EDD 可以设置在非垂直于门道的方向
  • 已修正 - 当玩家爬过雷射下方且没有碰到雷射还是会使 EDD 引爆
  • 已修正 - 攻击方会因部份部位穿过加固墙而触发 Kapkan 的陷阱
  • 已修正 - 如果 Kapkan 的陷阱杀死盟友,玩家可能会因同队击杀惩罚而踢出小队
  • 已修正 - 在肃清威胁时, Kapkan 设置道具的提示会和目标重叠
MONTAGNE
  • 已修正 - 连按「LB」和「RB」会取消动画甚至当探员已经没有道具也会发生
  • 已修正 - 在瞄準模式下依然可以拿烟雾手榴弹或是伸展护盾
  • 已修正 - 可以利用一个漏洞使得同时伸展护盾和开枪是可能的
PAUSE
  • 已修正 - 心跳探测仪侦测到敌人时不会正确地让把手震动
  • 已修正 - 当 Pause 被旁观且正在使用心跳探测器时,他的把手会不像以往的单一的震动反而会一直震动
  • 已修正 - 当视角在各玩家和队友间轮换心跳探测仪的动画会一直重覆
新进人员
  • 已修正 - SWAT 的新进人员持盾不会有重装甲
ROOK
  • 已修正 - Rook 的头盔在预览画面或全萤幕画面时会穿过衣领
SLEDGE
  • 已修正 - 使用 Sledge 的爆破槌有时可能因过早结束动画导致玩家在该回合无法再继续使用爆破搥
TWITCH
  • 已修正 - 无人攻击机的电击哨可以穿过墙壁
THERMITE
  • 已修正 - 破坏加强防护的活板门造成的废墟有不正常的重製
  • 已修正 - 放热炸药可以安装在运河中无法破坏的表面
VALKYRIE
  • 已修正 - 丢掷闇眼到运动包上会使运动包消失
  • 已修正 - 玩家的枪在看重播画面时看起来伸长许多
  • 已修正 - 闇眼的镜头会很不容易辨识敌方探员
  • 已修正 - 在观察镜头时出现「你被发现了」讯息会使闇眼镜头切换成黑白循环
  • 已修正 - 在浏览统计资料时独特技能标题不会更新

使用体验修正

待补…










微风侍者: 08-24 17:07

第一次贴更新翻译,排版和翻译不足的部份请见谅…m(_ _)m

TERUMI: 08-24 17:31

猎杀的AI真的强很多,尤其拟真各种穿墙

TiN FuNg HK: 08-25 19:47

感谢!辛苦了

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