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《R6彩虹六号》【讨论】前知名CSGO选手Shroud谈到R6目前的问题

2020-11-09 18:37:53来源:巴哈姆特发布:tsubasa4054 (tsubasa)

tsubasa4054 (tsubasa) #1 2020-10-30 03:38:04
这是YT频道Get_Flanked对之前Shroud提到R6目前的问题的回覆影片
先附上影片:
影片内容大概是在说Shroud最近有提到R6最严重的问题就是没有真正休闲的模式玩起来太有压力也很累,而Get_Flanked对此表示赞同,且觉得因为这问题导致R6对新手不友善,新玩家进来就要被各种重生杀、外偷,枪眼杀等等,没有游戏体验,因此很难让新玩家加入且留在R6

Get_Flanked因此觉得可以出死斗或是可重生减短準备阶段时间、或是让进攻方出生点在建筑内的模式,这样新手可以在这些模式快速熟悉游戏,死掉的挫折感也不会那幺重,而新出的模式也不会因此改变原来R6的核心玩法。

自己是赞同Shroud和Get_Flanked说的,R6的确是需要多出娱乐,休闲一点的模式,而且这些活动不要限时,让新玩家更愿意加入R6,老玩家也可以偶尔轻鬆一下,有更多模式也会让R6更加丰富有乐趣,不知道大家的想法是什幺呢?

(影片说明如有错误,还烦请纠正补充,谢谢~)

看较旧的 58 则留言

MrAlex: 昨天 18:24 编辑

那倒是能理解,有些陷阱角开局布防后,有时候会没时间去预定位置防守

阿宅: 昨天 18:29

[kerFat:kerFat] 目标上方木板直接封吗?

kerFat: 昨天 19:02 编辑

不是 是指像奇美拉行动那样 封墙速度加快 而且头顶木板开局直接封反而限制战术运用

p0911402210 (罗斯柴尔德.J) #2 2020-10-30 11:08:04
还有很多的是Ping杀
被杀看回放他看到你后明明是有0.几秒才开枪&&也不是1枪死
但是自己这却是1枪死的

降PING 最低画质 ...等等等什幺的都用&&还是会有这问题
青虫: 前天 13:50

有感,但我都是杀人那个

rjjzoo (A Ramsey) #3 2020-10-30 11:10:20
Get_Flanked因此觉得可以出死斗或是可重生减短準备阶段时间、或是让进攻方出生点在建筑内的模式

1. 死斗或是可重生
新活动已经证明R6不适合这个模式

2. 减短準备阶段时间
路人场Hatch都来不及封还要减短时间?!! 那进攻方一直RUSH B就好

3. 进攻方出生点在建筑内
进攻方出生在点内就没有重生杀吗??!! Genesis!!!! 地图内一堆软墙,防守方直接把墙开光光就好

结论 : Get_Flanked 是不是弱智?

看较旧的 56 则留言

利布洛姆: 昨天 14:18

[kerFat:kerFat] 我才会说 如果不是已经待r6待很久 对r6有足够深入了解的人 提出来的意见可以直接掠过的原因 真正的问题不在于讲话的人是谁 而是讲话的人有没有认真研究r6

利布洛姆: 昨天 14:29 编辑

[kerFat:kerFat] 我不是真的在指 只有那些很知名或玩很久的人才有资格讲话

利布洛姆: 昨天 14:21

至于那些存心找我吵架的低能儿 我无可奉告= =

SS990 (四方来人) #4 2020-10-30 12:31:38
我觉得新手场还可以限制一些条件
像是只能用基础干员 避免被奇奇怪怪的装备玩死
开局10秒不能偷重生
被杀的回放不能跳过
还有就是内建对战过程赶快上架
菜鸟才能知道要怎幺玩

看较旧的 1 则留言

爆热神威掌: 昨天 05:09

新手场一律小叮噹跟开场时限内无法偷重生这两点虽然不错,但虐菜小号的问题没有先解决的话也是枉然

爆热神威掌: 昨天 05:13

何况脱离新手保护之后他们该遇到的种种「挑战」还是得遇到,谁又能保证到那个时候他们的心态能承受的住

四方来人: 昨天 13:22

新进人员≠基础干员 基础干员是SGS9 GIGN FBI那群

kylecx123 (利布洛姆) #5 2020-10-30 15:28:35


想玩无脑爽game就去cod啊

一群玻璃仔
はづき: 16 小时前

我有个朋友R6白金1 但黑魂跟只狼玩不下去

利布洛姆: 4 小时前

[tree8810:はづき]毕竟游戏的玩法跟类型还是差很多

jeff06857 (飞吧我的天马行空) #6 2020-10-30 16:32:39
让新手多一个被动啊,像恶灵一样。被瞄準时会有系统提示你正被瞄準。死后回放不能跳过之类的。
chenwei1129 (提拉米苏) #7 2020-10-30 16:42:44
个人是认为击杀时间变长
这点很令人无法接受

其次就是这游戏本来就对新手不适合
重生杀 被杀爆更是每个新手都会有的过渡期
真的要留下新玩家吗
我想没那幺重要

我国中跟朋友打 那时候是外挂氾滥到像蚂蚁一般的时期
但即便被杀到失智 我们也都还是继续玩下去ㄌ
而且 玩家如果能让你感到挫折
不是还有猎杀恐怖分子吗
多去以各个面向理解也好

r6之所以好玩 不是因为他能合理的虐杀新手
而是这是一款技术ㄉ游戏

玩家有兴趣的
就算死过千万遍他也会继续玩下去
没有兴趣的哪怕场场都能体验到精华
他都觉得无所谓

以上
我是新手
小小心得与分享

看较旧的 19 则留言

负五的平方: 昨天 17:04

[kylecx123:利布洛姆] 如果1 hit hs机制仍然存在那延长ttk对新手的帮助偏少,而且差一两颗子弹其实体感超久,看看fmg9和R4C就可以感受到了

はづき: 16 小时前

我怎觉得玩到后面 对枪只有爆头跟被爆头 没有感受到TTK延长欸

上升负荷 m(@人* )m: 16 小时前

延长TTK只是别人给的建议而已

p2236532 (这样很可以) #8 2020-10-30 16:54:31
难上手导致不好入坑是真的

而且我朋友包括当初拉进来的

因为隐藏排分的关係

只要跟我排(休闲)都撞到一堆钻石

搞得没有游戏体验

越来越不想上线了


但我还是不希望

R6偏离室内攻坚、资讯战这种游戏模式

要不然就没有这游戏的特色了~
bsaat (尴尬製造大师虾饺) #9 2020-10-30 17:34:13
重点是要把配对模式做好吧?常常遇到五十等以下的新手打白金...

看较旧的 3 则留言

激流: 昨天 15:52

其实说白了都是ubi自己的问题,新进场一堆老手开小号的问题解决不了,排练场一堆真新手又因为排队机制太烂祸害没有要炸鱼的老玩家

激流: 昨天 15:54

现在排练一大堆连50级都没满开局不封墙不放道具準备时间到只想对枪出去直接白给,真的是玩得很痛苦

激流: 昨天 15:54

你要出去白给没关係,至少把墙跟顶板给我封好再出去阿kora

firzenlhk729 (firzenlhk729) #10 2020-10-30 23:50:14
我反而是从新手进来就没甚幺挫败感
我是很依赖情报资讯的人,之前玩其他游戏,都打得很保守,靠队友拿资讯去打
但玩虹彩有车,有监视器,而且没办法「完全静音」
根本是最适合我打法的游戏XD

而且一到了能打RANK的等级就去打竞技,而且只选打炸弹
剩很少地图,限打炸弹又等于每张地图都主要只会打2个点
那2个点又通常都是有蛮固定的套路,学习游戏更快
爆热神威掌: 昨天 04:55

难得一见的天选之人

firzenlhk729: 昨天 15:05

[FATE80073:爆热神威掌] 也没有天选,金牌而已,但这游戏所谓难的地方,就刚好是我想要的,所以没有挫败感

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