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《暗黑破坏神》【情报】暗黑破坏神的扩张如何导致幕后麻烦

2021-03-01 15:43:22来源:巴哈姆特发布:jimrs5230 (zabozabo)

jimrs5230 (zabozabo) #1
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2020-07-15 13:12:53
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出处:

暗黑破坏神的扩张如何导致幕后麻烦
深入了解《暗黑破坏神:地狱火》背后的故事
大卫L克拉多克 美国东部时间2018年6月29日下午1:00

以下摘自《待命与听》的近乎完整版本的摘录:第二册–《天堂,地狱和秘密母牛的关卡》,现已在Kickstarter上提供资金该书记述了《星际争霸》和《暗黑破坏神II》的製作过程,并揭示了有关已取消项目以及暴雪娱乐和暴雪北方历史的新细节。

“我们一直讨厌暴雪的一件事是,如果您要赚钱,那就要製造出真正好的产品,而不仅仅是因为有商机。这种情况发生在这里。我们的母公司说:“我们的工作室没有做任何事情。他们为什幺不进行暗黑破坏神扩张?'”

-暴雪娱乐研究与开发副总裁Pat Wyatt
“他们说,'在这幺短的时间内添加Battle.net支持是不可能的。您将永远做不到。这就是为什幺多人游戏是複活节彩蛋之一的原因:因为暴雪南方说我们做不到,所以我们花了三天时间就完成了。那是我们用拇指遮住他们的眼睛。”
-Jim Edwards,协同软件程序员
“据我所知,暴雪历史上唯一有效的外部发展是暴雪北部。其他所有外部工作室都违反了暴雪的意愿取消或发布了其项目。”
-暴雪北部的製片人马特·霍弗勒特



F要幺对于对于企业主而言,可负担的个人计算机在1970年代的来临迎来了一个时代,该时代以来,文字处理程序和电子表格就安装在可容纳办公桌的小型计算机上,从而实现了成倍的生产率提高。对于龙与地下城的玩家来说,计算机代表了更大的价值。地牢大师可以卸载繁琐且容易出错的任务,例如滚动虚拟骰子以计算攻击和移动,同时还可以利用PC的处理能力来追求更高的目标,例如通过算法构建精心製作的战役,每次用户坐下时都会生成新的地牢玩。

Robert“ Bob” Clardy就是这样一位狂热的消费者。渴望利用PC潜力的鲍勃(Bob)与妻子安(Ann)共同创立了Synergistic Software。他们的第一款游戏是1978年12月在盒式磁带上发行的Apple II 地牢战役在1980年代初期,随着Rogue的流行,“ roguelike”一词成为一种角色扮演游戏的标籤,具有回合製游戏性,程序生成的关卡和物品以及永久死亡,无法重新加载和继续死后。但是《地牢战役》比Rogue了三年,使其成为最早出现在商店中的商业“ roguelike”之一,仅次于Don Worth的Apple Manor之下

1979年,Synergistic进行了“ 荒野战役”Wilderness Campaign),这类似于在地下而不是在地下城进行的“ 地下城战役”同年,该公司将两款Campaign游戏捆绑为Odyssey:The Compleat Apventure并在软盘(作为盒式磁带的后继产品)上发布了综合唱片。在这两种游戏中,玩家都将在冒险开始前瞥见关卡的地图,这给了他们宝贵的时间,可以在纸上画出地形,然后再落入世界,并找到穿越之路。

“我很欣赏他取得的成就,有时希望我有勇气或技巧去做。”

就像其算法生成的地图一样,Synergistic逐步建立了自己的声誉。它在1980年代出版的每个RPG都卖得很好,足以使Clardys处于水面。他们逐渐增加了人员,僱用了艺术家,程序员和设计师。鲍勃·克拉迪(Bob Clardy)表示:“在开展计算机游戏业务的初期,我们每个人开设新公司都面临着风险和扩张的诱惑。” “有些人获得了风险投资,无法将即时财富交付给投资者,因此被关闭或出售。诸如Synergistic之类的其他公司则独自一人去做,并没有足够大的规模或足够的安全性来维持长期的发展。”

为了增加收入,协同效应通过签约工作补充了本土游戏。贝弗利·希尔比利Beverly Hillbillies)和《家庭》(Homey D'Clown)等游戏并没有动摇头,但他们付了账单。他们还扩大了鲍勃的rolodex。对Synergistic的作品感到满意的发行商邀请他进行设计,从而促成内部项目的发展,例如RPG 的《神剑》,玩家在其中争夺英国亚瑟王统治下的英国。Sierra On-Line的共同创始人之一肯·威廉姆斯(Ken Williams,与暴雪北方的肯尼·威廉姆斯(Kenny Williams)毫无关係),这是一个始终欢迎鲍勃宣传的出版商。

通过一系列成功的冒险游戏,例如《国王的任务》, Sierra得以繁荣发展系列由他的妻子,传奇的游戏设计师罗伯塔·威廉姆斯(Roberta Williams)率先开发,并且肯(Ken)的目光是在外部工作室发现有前途的游戏。当塞拉利昂(Sierra)的公司在加利福尼亚州奥克赫斯特(Oakhurst)的原始工作室的面积超过了原来的工作室时,威廉姆斯(Williams)在华盛顿州贝尔维尤(Bellevue)开设了第二家办事处,靠近协同办公总部设在西雅图的总部。随着时间的流逝,鲍勃和肯成为朋友以及商业伙伴。鲍勃说:“肯相当巧妙地引导了成功的中间立场。” “他在不失去控制的情况下获得了风险投资。他成长很快,并且遇到了很多陷阱,包括人员问题,搬迁等等。但是,总的来说,他很好地处理了危险,并使塞拉利昂保持了很多年。我很欣赏他取得的成就,有时也希望我有勇气或技巧去做。”

每年,鲍勃(Bob)和来自Sierra出版集团旗下其他开发工作室的经理汇聚到Bellevue办公室开会。鲍勃将参观这座建筑物比作是走过迪尔伯特连环画。程序员和艺术家聚集在一个立方体农场中,或者挤进了装满盒装软件的储藏室。相比之下,Synergistic很舒适,但足够让大多数开发人员拥有自己的办公室。那是有选择的。鲍勃(Bob)钦佩他朋友的繁荣帝国,但做出了明智的决定,经营一个更小巧,更贴心的衣服。他喜欢参与开发,他喜欢这种事情,他知道如果他经营一家大公司,他将做不到这样的事情。

鲍勃观察到,那是肯的困境。肯(Ken)喜欢与经理们半定期的聚会,因为他喜欢与那些在发展es沟中爬行的人们在一起。威廉姆斯在他们的厨房餐桌旁开了塞拉(Sierra),肯(Ken)编写代码,而罗伯塔(Roberta)则为神秘屋( The Mystery House)书写脚本并绘製人物,这是他们的第一个巨着。现在,他的妻子带头设计团队,而他却损失了季度销售额和利润率。他不能直接参与推动像素或编写代码,因此他过着另类生活。在每次拜访中,鲍勃对肯的钦佩都越来越高。他从不轻视一个想法或提出它的开发者。相反,他称讚了自己喜欢的提案的各个方面,并提供了建设性的反馈意见,他认为可以将其收紧。鲍勃猜想,这是他的朋友製造产品时手牵手的方法。

“这些公司中的每一个都由A型(个性)企业家经营,他们一无所有地建立了自己的公司。”

由于Synergistic和Sierra实际上是邻居,因此Ken习惯了冒充拜访Bob的团队的习惯。1996年,他停下来提出要约,而不是接受要约。“在与Sierra作为分包商合作几年之后,Ken提出了完全接管我们的想法,” Bob说。

此次收购对双方都有好处。在Sierra的所有权下,Syngergistic不再需要为团队没有兴趣製作的游戏寻找合同。“主要的卖点是,我个人非常喜欢与Ken合作,” Bob补充说。

1996年2月,Comp-U-Card International(CUC),一家以购物服务闻名的公司,例如以大幅折扣提供零售商品的邮购俱乐部,收购了Sierra On-Line和Davidson&Associates,以及旗下的每家公司他们的所有权,价值超过18亿美元。这笔交易是通过股票互换进行的,这是卖方公司的主要成员放弃其公司股票以换取收购公司中更有利可图的股票期权的一种安排。根据出售条款,CUC管理层向肯·威廉姆斯作出口头承诺,即塞拉和其他被收购的工作室将保留其独立性。肯(Ken)出于对公司未来最大利益的考虑而同意收购,在CUC的董事会上得到了一个席位,发现自己陷入了更多的会议和文书工作中。CUC的高管还向他保证,将成立一个软件委员会来解决与收购有关的任何问题,但是根据他多年后写给Sierra前僱员的一封信,该委员会从未组建。取而代之的是,威廉姆斯被任命为CUC董事会成员,而斯科特·林奇(Sicott Lynch)被任命为Sierra的负责人,该会计师与CUC的高管有着专业的关係,但缺乏软件开发经验。

1997年初,鲍勃·克拉迪(Bob Clardy)和现在由CUC拥有的其他工作室的负责人,包括西拉(Sierra),两个暴雪(Blizzards)和以第一次世界大战为主题的空中战斗游戏《红男爵》的开发商Dynamix,都聚集在拉斯维加斯,讨论了即将到来的项目以及如何做到最好。分配他们的资源。鲍勃说:“这些公司中的每一个都是由A型(个性)企业家经营的,他们一无所有地建立了自己的公司,并且成功地吸引了控股公司的注意。” “对于应该进行哪些项目以及由谁负责,存在一些自负和强烈的意见。”

斯科特·林奇(Scott Lynch)盯上了最热门的前景之一。Blizzard North的《暗黑破坏神》是全新的,而且已经红极一时,但其开发人员选择继续创作续集。对于CUC的高管来说,放弃暗黑破坏神就像把钱留在桌上一样好。他们认为,製作一张载有更多关卡和物品的扩展盘应该很容易,因为游戏的代码库和管道已经存在。所有开发人员,任何开发人员,必须要做的就是剥离更多资产。销售将使任何生产成本相形见war。由于Blizzard North希望退出,因此CUC家族中的另一位开发人员可以弥补这一空缺。

“当我们或多或少被迫进行地狱火的扩张时,这完全是我们的抗议活动,一路踢和尖叫。”

Synergistic刚完成了Birthright:Gorgon联盟,这是Arthur传奇中的实时策略/ RPG混合体,因此Lynch将球传给了Bob的团队。如果Diablo的创作者全力以赴,Bob看到了Sierra在另一家工作室进行耕作的逻辑履行发行人合同是运营一家小公司并成为团队合作者的一部分。“鲍勃把我们所有人都带进了房间,并说了些什幺:'他们希望我们在六週内完成《暗黑破坏神》的扩张。我们可以做到吗?我们都说是的,” Synergistic的设计师Donald Tsang说。

鲍勃说:“我们很高兴,因为我们都喜欢暗黑破坏神并尊重创造它的人。” “不幸的是,我们正式加入了塞拉利昂,所以实际上是塞拉利昂得到了这份工作,斯科特·林奇是负责这一工作的人。斯科特(Scott)不在任何会议上,也从未真正弄清楚谁想要什幺,他也不熟悉我们的工作,也从未访问过以学习任何东西。他听到了他的询问,却很少询问。”

一些人士回忆说,在项目开始日期之前,有两位暴雪被告知,外部工作室将为暗黑破坏神开发一个扩展套件其他人还记得,CUC的高管在雷达下飞行,为扩张计划开绿灯。Synergistic的程序员吉姆·爱德华兹说:“暴雪南方的负责人艾伦·阿德姆(Allen Adham)去度假了。” “母公司花了片刻的时间说:'好吧,我们必须找人製造暗黑破坏神扩展包。” 基本上,扩展必须在那个家伙从假期回来之前完成,因为他对扩展一无所知。”

两位暴雪的领导者对他们的知识产权像分时度假公寓一样流连忘返。帕特·怀亚特(Pat Wyatt)说:“当我们或多或少被迫进行地狱火的扩张时,这完全是我们的抗议活动,一路踢到并尖叫。” “即使《暗黑破坏神》是暴雪北方的孩子,南北双方都反对做“ 地狱火”,因为它已经成为每个人的孩子。我们认为,如果有人在外部进行工作会破坏质量。”

暴雪娱乐的团队有充分的理由抵抗外界的帮助。1995年,他们与Cyberlore Studios签订了合同,为WarCraft II开发扩展程序让另一位开发者来完成这项工作似乎是双赢的:Cyberlore要做的只是製作多人游戏地图和一个单人战役,以延续基础游戏的故事,而暴雪的内部团队则全神贯注于他们的下一个真正的星际争霸时间策略游戏。然而,在与Cyberlore进行里程碑式签到时,暴雪的经理们认为工作不力。他们自己取消了合同,自己完成了“ 超越黑暗之门”的附加包,并决定只有内部团队才能将暴雪的财产培育到可接受的质量水平。

当暴雪北方拒绝为暗黑破坏神开发业务时,当时的母公司CUC任命了Synergistic,这是其投资组合中的另一个工作室。 暴风雪


暴雪的抗议充耳不闻。CUC决心继续进行Diablo的扩展(名为Hellfire),而Synergistic将负责开发。暴雪北方的三位老闆同意在一种情况下,在任何时候,任何地方都可以帮助Synergistic。暴雪公司的戴夫·布雷维克(Dave Brevik)说:“ 公司中的其他人,比我们更高的人,都喜欢暗黑破坏神的盈利能力,并希望得到更多。” “因此,我们说,'只要我们能够执行生产并获得所有产品的最终批准,那幺我想我们就可以了。我们将为他们提供所有工具,以帮助他们完成任务。'”

暴雪的埃里希·舍费尔(Erich Schaefer)回忆起分享暗黑破坏神的监护权要比他在暴雪北部或南部的同伴少一些。“我有点想哦,太酷了。人们正在为我的游戏製作更多内容我不担心质量水平。有时我会争辩说质量水平是什幺都没关係。有时候我们会拍电影,我总是说:'拍电影!我不在乎这是不是一部好电影。怎幺会这样?我只想看一部基于暗黑破坏神的电影坦率地说,我通常是喜欢这类事情,而我认为暴雪南方要犹豫得多。”

暴雪诺斯(Blizzard North)的老闆请了马特·豪瑟勒(Matt Householder)来管理Hellfire,后者是在公司历史上的紧要关头为其提供高薪合同工作来鼓舞Condor的“我的职责是审查和批准或不批准Synergistic Software和Sierra Online在设计扩展集,开发其内容(艺术,探索对话,声音和语音作品)以及测试游戏方面的工作,” Householder说。通过电子邮件和电话使用Synergistic

在1997年初的春天,Householder让Hellfire 开发人员飞往Redwood City进行了见面和问候。访客进入会议室,聆听他和暴雪北方联合创始人Max Schaefer制定基本规则的声音。“每个人都非常乐于助人和友善。我们对他们没有任何问题,”吉姆·爱德华兹说。“他们唯一遇到的问题是,'我们已经开始谈论《暗黑破坏神II》中的工作了。” 他们给了我们一整件事,并说:“请不要做这个咒语,这个任务,这个主题”。我们对此表示满意。”

“暴雪的决定是,不,他们不能使用我们的多人游戏。”

协同準则是明确的。暴雪北方的老闆们授权团队创建一个新的角色类,八个地牢级别划分为两种新的环境类型,几首音乐曲目以及一些物品和咒语。CUC已将最初的六週截止日期延长至四个月,从而几乎没有时间创建和测试内容。为了让Synergistic右脚走开,暴雪北方移交了暗黑破坏神部分代码,一系列关于生活质量改善的建议清单,这些建议他们已经用光了时间来实现自我,还使用了未使用的音频进行对话暗黑破坏神的CD-ROM。他们甚至指导Synergistic的程序员和美术师如何为关卡创建角色和图块,同时强调他们应该避开某些内容。

“自从暴雪北方已经开始为暗黑破坏神II进行规划和设计时,我们当然需要确保地狱火不会重叠或冲突,” Householder说。“例如,野蛮人将成为暗黑破坏神II中的新玩家类别之一,因此我们指示Sierra和Synergistic将该类别从地狱火中排除。”

暴雪双方都坚持只有一个限制条件,加剧了协同效应。“从项目一开始,暴雪就一直坚持没有多人游戏。时代”,曾荫权回忆道。

“暴雪的决定是,不,他们不能使用我们的多人游戏,”帕特·怀亚特(Pat Wyatt)说。“他们必须重新平衡整个游戏,如果Hellfire的平衡不佳,那将影响人们对Battle.net的印象我们没有时间自己平衡游戏,他们没有平衡游戏的能力,因为他们从来没有做过多人游戏。因此,“只需将其做成单人游戏即可。””

Hellfire 开发人员立即发现暴雪的授权存在重大问题。暗黑破坏神的粉丝曾荫权(Donald Tsang)大部分时间都在Battle.net上与其他玩家对抗怪物。在没有在线连接的情况下发布其扩展产品将使Synergistic受到批评,因为它忽略了原始游戏的最大卖点。


回到西雅图,Hellfire的团队权衡了他们的选择。鉴于工期紧迫,他们优先考虑可以快速进行的功能和修复。立即添加了一项必备功能。即使有了Town Portal,这个使玩家回到Tristram安全地带的咒语,暗黑破坏神的缓慢步行速度也使奔跑的事情,如修理武器和积pot药水变得乏味。协同功能通过引入Jog加快了步伐,Jog是使玩家在城镇中移动速度加倍的一种选择。

曾荫权说:“我们想到了Jog,并与Blizzard North联繫,看他们是否会批准。” “他们说,'你是怎幺做到的?我们一直在尝试这样做,但是如果没有特殊的点动动画,我们就无法弄清楚该怎幺做。我们说,“我们只是跳过了[walk]动画的其他所有帧。” 他们说:“哦。那真的很聪明。

开发人员打败了暗黑破坏神核心体验中的其他粗糙边缘在原始游戏中,受伤的玩家可以通过单击“治疗者”佩平(Pepin the Healer),然后在其服务列表中选择“治疗”选项来获得帮助。Hellfire的编码人员对这一过程进行了按摩,以便单击Pepin可以自动修复播放器,这一改进与Blizzard North减少不必要的鼠标单击的宣言相吻合,并且该改进将合併在Diablo II中搜索是一种突出显示掉落物品的新咒语,它简化了在经常布满尸体和碎片的地牢地板上发现细小的戒指和护身符的过程。另一个咒语Warp,将玩家直接拉到地牢的入口,或者在发现它们之后,将楼梯向下引导到下一个级别,让玩家从上到下探索一个级别,然后直接跳到出口,而不是步行穿越区域已经被抢劫了。

曾荫权对暴雪北方说:“实际上,它们是那些建议(机械)改进的东西:在镇上慢跑,当你拜访Pepin时自动恢复。” “这是他们名单上的两件事。我完全相信他们。”
协同增效被允许在地狱火中创建一个英雄职业。它是由专门从事五线谱和从轻型装甲获得防御加成的战士僧侣提出的。 暴风雪

Hellfire的团队为他们唯一的新英雄创建了Monk,这是一个角色类,违反了RPG中升级的惯例。经验法则是,玩家开始虚心地开始,穿着简单的装甲并使用诸如棍棒或短剑之类的基本武器进行战斗,而在与怪物战斗并获得经验时,他们只能升级到更大更好的装备。但是,地狱火的僧侣赤手空拳并穿着轻质的盔甲(例如皮背心)时处于最佳状态,这可以提高他的防御力。和尚还擅长挥舞五线谱,双手武器,增加了他阻挡攻击的机会。

找一个地方插入八个新的关卡比较困难。Synergistic希望做的最后一件事是乾扰Diablo的节奏。取而代之的是,他们将扩展的新关卡及其相关角色和任务定位为可选的,不偏不倚的尝试,可在基础游戏的十六个地下城布局的大约一半处访问。吉姆·爱德华兹(Jim Edwards)说:“我想让特里斯特拉姆(Tristram)看起来像一个运气真的很差的小镇。” “无论发生什幺奇怪的事情,都会在这个小镇上发生。我们想到了这个炼金术士家伙的整个想法,他正在研究奇怪的化学物质。他将一些洒在地面上,然后将植物变成聪明的生物,并创造了整个蜂巢的心态(在地下的生物之中)。”

在某个特定的时刻,玩家遇到了由协同效应创造的非玩家角色(NPC)农夫莱斯特(Lester the Farmer),他给予了符文以摧毁肿瘤样的生长,阻碍了他在Tristram南部地区进入庄稼的机会。爆裂的生长揭示了一个通向Festering Nest的空洞,Festing Nest是一个充满昆虫类恶魔的泥坑。Nest的四个关卡以绿色和黄色绘製,为基础游戏的阴沉的地下城和洞穴增添了视觉气息。爱德华兹说:“我认为没有人会发现这是一个度假的好地方。” “但是它是绿色的,闪闪发光的,潮湿的,闪闪发光的。它保留了令人毛骨悚然的因素,但是却以一种方式生成该因素,说:“您知道吗?我们可以採用一种看上去不像《毁灭战士那样的方式进行令人毛骨悚然的事情。'”

Hive,是Hellfire中两个新环境之一。 暴风雪


击败蜂巢底部的首领后,玩家会收集一张地图,引导他们前往Tristram墓地的新坟墓。进入时,他们发现自己进入了地狱火的四个地穴,里面是用蓝色的石头和火热的文物雕刻而成,感觉与暗黑破坏神的以大教堂为主题的舞台的视觉风格更加吻合新鲜的恶魔面孔在土窖和蜂巢中漫游,为相遇增添了更多深度。掘墓者是一把用铁锹武装的怪异变形殭尸,他挖掘尸体以恢复其健康。巫妖获得更高难度等级的魔法免疫,威胁仅依靠闪电或火等一种伤害的玩家。纳·库鲁(Na-Krul),地狱火可以通过按特定顺序单击笼子附近的三个书本来削弱他的最终老闆。

一个地狱火的最方便的服饰,质量的生活的另一项改进,就是世界的基石,在地穴一楼小,方形室,像银行金库的功能。玩家可以将物品放在基石的地板上,然后加载另一个角色并取回它们。Synergistic将基石设计为一种更优雅的方法,可以在玩家硬盘上的角色之间共享项目。在此之前,共享的唯一方法是在拥有物品的角色在Battle.net上开始会话,将物品丢在地上,然后快速以另一个角色登录并加入同一会话来进行收集。这种方法是有风险的:如果玩家未能足够快地重新登录,游戏会话可能会终止,或者其他玩家可以进入会话并窃取该物品。

即使这样,基石也不是完美的。它只能用于在单人角色之间传送物品。要进行在线交易,Hellfire玩家必须利用Synergistic植入的漏洞利用。

Synergistic 提前完成了Hellfire,并提交了内容以供批准。出于安全考虑,暴雪更喜欢通过FedEx在CD-ROM上发送和接收代码提交,并指出电子邮件和FTP服务器可能受到威胁。两家暴雪工作室都在提交作品。根据Synergistic的开发人员的说法,诺斯比娱乐公司更容易取悦,娱乐公司的艺术家对Hellfire团队认为令人困惑的问题不屑一顾,例如屏幕一角的彩色像素需要更改以匹配其他像素。

曾荫权说:“在完全肛门的一侧有一种不为零的倾向。” “基本上,他们习惯于一次在市场上销售数月一次的游戏,以至于他们说:'您没有发布此游戏的最后期限。通常,游戏準备就绪后就可以準备就绪。” 我们以前从未从游戏公司那里听到过这样的消息,因为好吧,我们可能比原计划提前了两个月,但随后批准程序就来了。当我们以为自己做好了的时候,它就向我们倒了冷水。”

“他们保证将其删除,但最终没有。”

鲍勃·克拉迪(Bob Clardy)记得有更多的了解。他说:“两个工作室都进行了自己的演奏测试,而且都很挑剔。” “南方实际上是挑剔的。但是我不相信他们中的任何一个都是最不合理的。他们每个人都以高质量游戏而闻名。两者都喜欢做很多游戏测试。暗黑破坏神是他们的孩子,而不是我们的孩子。”

当“ 地狱火”暗黑破坏神的阴暗背景和语气发生冲突时,暴雪北方的领导人倾向于大声疾呼戴夫·布雷维克(Dave Brevik)说:“这是一个棘手的情况,我们所有人都希望游戏取得成功。” “我认为协同团队做得很好。我们仅提出了某些要求,而这些要求被忽略。我最记得的一个例子是对泰迪熊的追求。一个女孩丢了泰迪熊之类的东西,而我不想在游戏中追求。最终进入了游戏。他们保证将其删除,但最终没有。”

寻求挽救一只丢失的泰迪熊是由于意外停机而产生的众多内容之一。Synergistic的开发人员并没有忙着坐在两个暴雪审阅提交的文件时,而是忙于处理更多内容,这意味着暗黑破坏神粉丝会积极反馈他们添加的大部分内容都无法通过常规方式访问,例如与NPC交谈并接收任务。相反,开发人员为任务编写了代码,并要求玩家在文本文件中键入特殊关键字。

协同作用包括母牛水平... 暴风雪

一些复活节彩蛋,如充满恶魔般的母牛的蛋,是在发育初期被烤製的。当时的想法是包括对一个流行的谣言开玩笑的求牛之旅。“我是牛的声音,”爱德华兹说。暴雪诺斯很早就意识到了这一点。即使您知道他们最终在《暗黑破坏神II》中完成了对母牛的追求,我们的想法也不尽相同。我们的设计旨在100%成为互联网谣言中暗暗暗黑暗黑破坏神暗黑破坏神探寻活动中的嘲讽点头暗黑破坏神II中不可能做到这一点暗黑破坏神的附加组件会产生更大的影响,“不,真的,现在暗黑破坏神中有一个秘密的求牛任务!” 但是,如果您说:“《暗黑破坏神II》,它发出的声音甚至更像是,“是的,我们知道这个堵嘴。” 通过我们的游戏,它变得更像是我们解锁了。”
...而暴雪北方官方回应了暗黑破坏神II中流行的谣言。 暴风雪

其他隐藏的秘密更具争议性。通过创建充满秘密的文本文件,玩家可以挖掘出两个隐藏的英雄职业:吟游诗人,能够一次挥舞两种武器;野蛮人,因为一只手握住了双手武器而获得了伤害加成。在Synergistic的设计师决定将僧侣作为他们唯一的受权英雄之前,这两个角色都是Hellfire开发初期的剩余角色巴德(Bard)和野蛮人(Barbarian)早就被报废,因为两者都没有独特的艺术品。吟游诗人是暗黑破坏神的再生流氓模型,以及《野蛮人》(游戏《战士》的複本)。曾荫权说:“当时,我还在查看挥舞的武器,我发现允许一个班级双手挥舞武器是很容易的。” “我不知道它是否平衡,但基本上,因为它将完全是一个实验性的,额外的,不平衡的特徵。只是为了好玩。”

当两个暴雪发现未经授权的更改时,他们要求Synergistic和Sierra删除它们。爱德华兹说:“(我们的母公司)坚决要求“ 地狱火”号能够运送,但他们也向我们施加压力,要求他们尽可能地安抚暴雪南方。“我们应该做的一件事是摆脱所有的複活节彩蛋。显然,我们没有,儘管我们确实很好地隐藏了它们。”

“在地狱火的发展快要结束的时候,协同效应增加了一个野蛮人职业,” Householder说。“我不记得确切发生了什幺,但是我记得发现它并且暴雪要求将其删除。下一个测试版本没有该版本,一旦解决了所有其他问题,暴雪就批准了Hellfire投入生产。”

曾荫权认为,合理的沟通不畅可能导致野蛮人的角色在地狱火的代码留下来……或者可能不是。他说:“我认为,儘管不能确定,但是我们在CD上发送的内容与代码存储库中的实际版本之间存在版本问题。” “野蛮人不在发布之前看到的东西清单中。它只是在我们的一台机器上玩。我不记得是不是真的,我们非常生气,以至于他们如此坚持不[禁止]网络多人游戏,我们只是放了另一个角色。”

Synergistic尚未完成其蛮族活动,因此使该课程成为了复活节彩蛋。暴雪北方计划在暗黑破坏神II中推出自己的野蛮人,对此感到不满意。 暴风雪


Hellfire于1997年11月,即《暗黑破坏神》发布十个月后和Synergistic的最初到期日期数月后才运抵商店勤奋的玩家很快发现了其中的秘密。有关如何创建解锁游戏机密所需的文本文件(包括泰迪熊任务和未完成的英雄)的说明在网上进行了回合。一种是多人游戏模式,如果玩家将其PC连接到同一网络,则可以让他们聚会。那不是Battle.net,但这是第二好的。

扩展的开发人员出于对多人游戏的选择,儘管出于恶意,而且出于向其产品提供最大成功机率的愿望。曾说:“在交付时,Hellfire根本不支持多人游戏,我们程序员认为这是不合理的。” “这就是整个複活节彩蛋之所以出现的原因之一。因为我们自己尝试过,所以LAN多人游戏效果很好。因此,这当然是我们在文本文件中启用的第一件事。”

按照协同团队的思维方式,他们没有直接视这两个暴雪。他们被禁止将Hellfire链接到Battle.net,但其他多人游戏似乎很公平。问题在于他们已经破解了暴雪最宝贵的文件storm.dll。曾说:“源代码基本上是用C语言编写的,除了DLL的源代码,我们得到了所有东西。” “特别是,我们没有任何要添加到storm.dll的资产。有人告诉我们,我们将无法使用它,不要问。”

“基本上,他们做了典型的工程师工作,也就是说,如果您正在与非工程师交谈,您可以说废话,而且没人知道可以打电话给您,”爱德华兹说。“鲍勃给了我们一份源代码。我们看着它,说:“是的,我们可以做到。这将很容易。'”

DLL文件是动态链接库的简称,它包含在幕后运行的源代码,其工作方式只有授予访问权限的工程师才能知道。由Battle.net首席架构师Mike O'Brien撰写,storm.dll被打包到1996年至2004年发布的每个暴雪产品中(暗黑破坏神III星际争霸以及WarCraft IIIII),并且对暴雪的独特和秘密进行了更新和优化。管理内存,压缩数据和实现网络播放的方法。 “我们知道如何为暗黑破坏神创建数据文件,当我们遇到问题时,我们可以提出疑问,”爱德华兹说。“编写storm.dll的程序员在[ 星际争霸]。我们不能问他问题,我们不能重新编译storm.dll。里面充斥着他们的秘密调味料和专有信息,所以不要问。他们只会说不。”

“他们确实是我一生中遇到的一些更不舒服的会议,去告诉他们他们不能做他们正在做的某些事情,因为它甚至不适合游戏。”

暴雪公司的高层都发现了Hellfire的多人游戏功能以及游戏其他社区。“你一旦想像,一旦成为粉丝论坛上的公众知识,暴雪就会撕毁塞拉和塞拉利昂成为一个众所周知的新人,” Householder说。

Pat Wyatt说:“他们在游戏中注入了一些黑客手段,允许多人游戏。” “就像,'别搞乱我们的游戏。我们被迫与你们一起工作,所以如果可以的话,去做一些不会吸引人的事情。否则,请不要搞乱它。不要做多人游戏。我们试图将它们放在盒子里。Hellfire的工作室与Allen [Adham]和David Brevik 之间发生了一场旷日持久的战斗我们许多人都听说了。它会一直在会议上出现。只是这场滚滚的灾难。”

戴夫·布雷维克(Dave Brevik)说:“我们试图来回交谈,协同和暴雪。” “这些谈话非常激烈。我当时还很年轻,很自大,所以我确定他们之间的对话并不轻鬆,尤其是因为Synergistic的负责人在这个行业工作的时间比我早了很多,因此也许我没有应该得到的尊重。 ”

“我会说这不是令人愉快的互动,” Max Schaefer说。“实际上,这确实是我一生中遇到的一些更不舒服的会议,去告诉他们他们不能做他们正在做的某些事情,因为它甚至不适合游戏。我敢肯定,我们与普通员工的互动更为愉快,但是高层管理人员非常反对我们的意见,而且非常敌对和对抗。”

随着他与暴雪经理的对话变得越来越热烈,鲍勃召集了一个员工会议。曾荫权说:“我们发现暴雪不高兴,因为鲍勃·克拉迪(Bob Clardy)皱着眉头与我们所有人交谈,说'暴雪不高兴'。” “他正在复活节彩蛋上。他对此负有全部责任,这对他来说很酷。他基本上认为,如果他们不能接受这个笑话,那就把他们搞砸。”

鲍勃(Bob)表示同意,但他断言塞拉利昂负责人斯科特·林奇(Scott Lynch)至少对随后的动荡负有部分责任。他说:“我们在游戏代码,编辑器以及如何将艺术和功能融入暗黑破坏神方面与暴雪北方公司紧密合作,”他说。“但是暴雪南方处理了出版偏好,而正是我们在塞拉的製片人进行了这些对话。有时我们会得到过滤的摘要,但通常听不到或听不到。除非在《地狱火》上映之后,他当然不会向暴雪南方传达复活节彩蛋功能的存在这不是阴险的阴谋,而是沟通不畅,因为介入了太多的中介。”

“他们是一家重视特许经营权的公司,但不重视员工。他们想要的资产是游戏名称;他们会毫不关心创建它们的人。”

根据鲍勃·克拉迪(Bob Clardy)的说法,地狱之火是Synergistic在财务上最成功的项目。暗黑破坏神名字的声名狼藉,再加上Synergistic对核心暗黑破坏神体验的巧妙改变,使它受到了广泛的好评。儘管《计算机游戏世界》的编辑称讚了更多的怪物,音乐和关卡-并在第二年将其提名为“最佳附加产品”奖的决赛选手,但可以预见的是,由于缺少对Battle.net的支持,他们感到困惑。GameSpot的编辑也表达了类似的担忧,他们高兴地加入了新内容和游戏玩法增强功能,但建议对在线游戏感兴趣的玩家通过测试。

除了是其商业上最成功的项目,Hellfire还是Synergistic的最后一个项目。曾荫权说:“游戏发行后,他们发现了一些复活节彩蛋,暴雪的人(我不记得是谁)说:'你们再也不会再从事这个行业了。'” 。

儘管由于“ 地狱火”的冲突,有些头目可能已经滚动,鲍勃·克拉迪(Bob Clardy)对协同软件的命运提出了另一种看法。由于包括Sierra母公司的管理层在内的因素导致包括Ken Williams在内的关键软件业务的撤离,以及CUC高管所犯的公司丑闻,Synergistic和Sierra的其他三个部门被关闭,近200名员工于2月被解僱。 1999年22日,这一天被称为电锯星期一。鲍勃说:“在接下来的几年中,几乎所有製片厂的每个负责人都辞职或搬到了其他公司,因为我们没人能为Cendant工作。”鲍勃指的是CUC和Hospitality合併后形成的企业集团1997年的特许经营系统。“他们是一家重视特许经营权的公司,但不重视员工。他们想要的资产是游戏名称;他们对创建它们的人不在乎。因此,我们所有人都在寻找更能接受能够创造事物的人们的价值的牧场。”

戴夫·布雷维克(Dave Brevik)表示:“当他们最终同意将事情取出来时,他们没有跟进,情况变得非常丑陋。” “失业了。对于任何人来说,这都不是一个有趣的时光。让我们感到沮丧的是,暗黑破坏神是我们的知识产权,他们做了他们想做的一切。最后,我们没有最终发言权或创意控制权。同时,这很可悲,因为Synergistic的那些人真的对此充满热情。只是我们从未见过眼。只是不对。”
“我认为,地狱火的在双方都有,”马特·本德勒说。“我认为暴雪整体上过去是而且非常挑剔。当我们要求Synergistic做某事时,这并不是建议。这是一项任务。我认为,该信息从未真正做到应有的诚意。我认为压力很大,有最后期限,感觉太少了,太迟了,也许鲍勃·克拉迪(Bob Clardy)需要完成项目,以便继续做其他事情。”

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