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《暗黑破坏神》【情报】《暗黑破坏神 4》说明技能与天赋系统重大变更 透露游戏终局进度系统初步想法

2021-03-01 15:45:11来源:巴哈姆特发布:dwang52105 (ぜんいつ)

dwang52105 (ぜんいつ) #1 2020-09-30 13:23:13
&&&&&&&&Blizzard 旗下《暗黑破坏神 4》研发团队今日公开了最新一季开发者情报,针对玩家回馈意见,修改了技能与天赋系统,同时简要提及了游戏的(终局)后期游戏进度系统。
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技能与天赋系统重大变更

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  研发团队指出,他们将为《暗黑破坏神 4》的技能与天赋系统推出重大变更,由于玩家反应技能系统进度感觉也太过简单,造成玩家缺乏使用技能点数的动机,他们听取回馈意见,正持续调整全新的技能系统。
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  研发团队公开新截图显示,全新绘製的技能树可分为技能区与被动区,在魔法使技能树中,树枝内有技能与技能升级,树根内有强大被动效果,玩家可以在上半部的技能区使用升级时获得的技能点数,可以在此解锁全新技能、其他功能与被动点数(可以用在下半部的被动区)。


在方型节点使用技能点数,可以为角色解锁全新的主动技能。


在圆型升级节点使用点数,可以强化已解锁的主动技能。


当你探索技能树的树枝,你将会发现被动点数。


你可以在树根使用被动点数,解锁强力效果。

  研发团队指出,上方的技能树拥有许多特定节点,巨大技能树上的每个节点都会以不同方式影响不同技能,玩家选择的路径将决定你的强化对象与流派选择。技能树拥有各种不同的多元选择,可供玩家挑选。
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  另外,研发团队表示,玩家并无法点满技能树的所有节点。目前他们打算让玩家在游戏后期可以点满 30~40% 的节点,可让玩家以非常独特另类的方式打造角色。
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传奇物品变化

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  研发团队也透露传奇物品可能发生重大变化,因为有回馈意见指出,现在的角色强度太过取决于物品强度,他们也同意这样的看法, 所以他们计画将玩家强度回归角色本身,让流派选择变得更有影响力,才不会玩家大部分的力量都来自身上装备。研发团队表示,他们必须达成适当平衡,这样物品设计选择才会具有实质意义。
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  关于核心物品设计,他们目前正在寻找能区分各种物品特性的最佳方式。举例来说,魔法物品的属性数值应该高于稀有物品吗?相关探讨预定将在下次文章中揭露。
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魔法使附魔系统

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  研发团队同时提及了他们对于魔法使附魔系统的想法,由于野蛮人拥有独特的武器系统,可以携带与顺畅切换不同的致命武器,此举提升野蛮人的强度,研发团队也希望让其他职业有探索独特职业机智的可能性,因此他们目前持续测试魔法使附魔系统,而他们也正探索德鲁伊的专属职业机制、预定未来再予以揭露。附魔系统机制图片:


电球矢技能魔法使与其他职业不同,法师的每个技能都有两种可能的效果。

  魔法使技能可以分别放入主动技能栏位(所有职业皆有)与附魔栏位。如果你将技能放在附魔栏位,就不能再作为主动技能使用,但你的角色将获得次要加成力量。


电球矢作为附魔。如果你不把技能放在主动技能栏位,而是放在附魔栏位,便可获得该技能的次要效果。

  玩家从附魔获得的力量重要无比。玩家可以从附魔效果、主动技能延伸出自己的流派,或者是混合两者。以下为研发团队公开在附魔系统下使用陨石术的示範影片,陨石术让玩家能召唤出从天而降的巨大燃烧陨石。如果玩家选择将其置于附魔栏位,将无法操控陨石术的施放,但陨石会定期落向敌人。(注:这个技能尚在开发阶段,可能会跟游戏最终版本有所出入。)
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  研发团队最后也透露了对于游戏终局、也就是后期的角色进度系统的想法,他们表示,他们觉得这是职业力量的重要来源,此系统旨在超越《暗黑破坏神 3》颠峰系统的现有深度与耐玩度,他们反覆强调「易学难精」的设计精神,相信游戏这后期进度系统就是难以精通之处,也应该能满足大部分《暗黑破坏神》硬派玩家的期待。
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  《暗黑破坏神 4》尚未公开游戏上市时程。

看较旧的 3 则留言

KUMO: 10-01 08:39

前例D3来说…现在看到的系统、画面都不一定会实装

头哥: 10-06 11:24

这是德鲁伊的毁天灭地吧https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/38.gif

已经到公海了: 10-11 04:55

拜託别再把巅峰等级带去D4吧,,,真的是很拖台钱的系统

taiwan23175 (老王) #2 2020-09-30 14:24:34
我只想说
一个角色
能学到的技能超过30个
但能装备在身上并且使用的只有六个
就在那边1234左键右键
怎幺想都很智障
现在D4说要将角色强度回归到角色技能上
然后却只能使用六个技能
干的好啊
只有六个技能这种贫乏的设定
最终就会导致角色强度取决于装备
然后D4最终就会变成D3
看看D3套装的效果
多少套装效果是那个套装流派不会将该技能装备在身上,却让套装效果出现该技能的
一模模一样样

製作组到底甚幺时候才要觉醒?
不要去限制玩家能使用的技能数量或是至少给玩家12种才能有各种不同玩法出现
限制于六种技能就直接告诉你,你的玩法就是用那贫乏的六种技能决定你的职业走向

说再多都是泪
大波萝真的已成回忆

看较旧的 8 则留言

老王: 10-01 06:00

[boydoop:蜂蜜柠檬芦荟]对~没有错~光还跟招唤物都是被动~但问题是大波罗这系列就是把它做成一个技能阿~然后必须占掉六格中的几格

老王: 10-01 06:01

而被动在大波罗4中看起来都只是加能力的例如甚幺伤害几%~之类的

蜂蜜柠檬芦荟: 10-01 06:03

这一点我想今年的暴雪发表会应该会更清楚说明才对,10月了,快了,虽然因为疫情关係有说要停办,不过也有可能11月还是会放出一些消息

jackyetr2002 (龙魂剑少) #3 2020-09-30 22:32:55
D2+D3的混合体
结果都把缺点通通都带入了 XD
o3559696 (随性所慾) #4 2020-10-01 00:29:37
看到这样的天赋树 D4我完全放弃了
连碰都不想碰
s78348741 (阿堂) #5 2020-10-02 08:07:19


虽然我D3才玩半年..(其实玩2个月就不太想玩了..后面硬是坚持了撑个半年)
玩不下去的主要原因就是因为这个人Jay Wilson

一直削弱狩魔猎人
从烟幕(无敌技)
好像本来是10秒还是5秒的 改为1.5秒 然后下礼拜又改为1秒 然后下礼拜又改为0.5秒

Jay Wilson表示:我不希望玩家站在原地打
Jay Wilson表示:我觉得这样很酷

然后攻击手段榴弹砲 (抱歉我只记得这个技能...其他忘了)
搭配吸血也是可以原地打搭配烟幕0.5秒...(总之也是可以安全一点点站着打)但还是会死
之后这个手段...不意外又被伟大的Jay Wilson
然后下礼拜又把这个给改掉

Jay Wilson表示:我不希望玩家站在原地打
Jay Wilson表示:我觉得这样很酷


说真的我玩半年...真的是被Jay Wilson这个人虐半年
半年狩魔猎人一直被削弱
然后10次队伍 10次都被踢 (理由就是...阿狩魔猎人都一直死

我有一段话想跟Jay Wilson说...你要不要拍个视频真人弓箭手边跑边射击 不能原地打喔 (对了搭载交通工具不算喔(例如马.&&例如车.&&例如船 之类的
然后跟人对打 而且你还要赢喔 (不能不使用弓+箭 直接拿来当木棒打喔!这个也不行

-----------我----是-----分-----格-----线--------------

今天看到新闻终于看到有人跟我一样的想法 (我都要哭了)

...之后离开之后不知道过了N年看到一则很老的新闻(看到Jay Wilson已经离开了
之后又看到一则新闻他说

前游戏总监 Jay Wilson 说拍卖场「真的害了这游戏」



我心里想 (挖靠怎幺会有这种人啊 明明害了这款游戏..的人..的理由一目了然...他怎幺不检讨自己是怎幺下台的? )
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RC: 10-02 09:33

很多游戏都是一个版本一代神 正常套路都那个职/技imba就削它 冷门职/技就buff 你看LOL/POE/WOW做法都差不多 只是削中你玩的职而已

阿翔: 10-02 10:08

如果只玩一个职业,被削到就认命吧

龙鳞风采: 10-03 06:01

很多游戏都逃不过这个命运

watercowboy (水剑) #6 2020-10-09 10:20:34
我的符文组呢?不同的职业可以互玩彼此的技能,自由度才高,每次都要搞一堆限制
老王: 10-09 19:03

他们就是担心玩家变太强,这种担心真的很奇怪~

TAG: 终局   系统   游戏

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