《暗黑破坏神》【情报】《暗黑破坏神 4》说明技能与天赋系统重大变更 透露游戏终局进度系统初步想法
2021-03-01 15:45:11来源:巴哈姆特发布:dwang52105 (ぜんいつ)
&&&&&&&&Blizzard 旗下《暗黑破坏神 4》研发团队今日公开了最新一季开发者情报,针对玩家回馈意见,修改了技能与天赋系统,同时简要提及了游戏的(终局)后期游戏进度系统。
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研发团队指出,他们将为《暗黑破坏神 4》的技能与天赋系统推出重大变更,由于玩家反应技能系统进度感觉也太过简单,造成玩家缺乏使用技能点数的动机,他们听取回馈意见,正持续调整全新的技能系统。
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研发团队公开新截图显示,全新绘製的技能树可分为技能区与被动区,在魔法使技能树中,树枝内有技能与技能升级,树根内有强大被动效果,玩家可以在上半部的技能区使用升级时获得的技能点数,可以在此解锁全新技能、其他功能与被动点数(可以用在下半部的被动区)。
在方型节点使用技能点数,可以为角色解锁全新的主动技能。
在圆型升级节点使用点数,可以强化已解锁的主动技能。
当你探索技能树的树枝,你将会发现被动点数。
你可以在树根使用被动点数,解锁强力效果。
研发团队指出,上方的技能树拥有许多特定节点,巨大技能树上的每个节点都会以不同方式影响不同技能,玩家选择的路径将决定你的强化对象与流派选择。技能树拥有各种不同的多元选择,可供玩家挑选。
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另外,研发团队表示,玩家并无法点满技能树的所有节点。目前他们打算让玩家在游戏后期可以点满 30~40% 的节点,可让玩家以非常独特另类的方式打造角色。
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研发团队也透露传奇物品可能发生重大变化,因为有回馈意见指出,现在的角色强度太过取决于物品强度,他们也同意这样的看法, 所以他们计画将玩家强度回归角色本身,让流派选择变得更有影响力,才不会玩家大部分的力量都来自身上装备。研发团队表示,他们必须达成适当平衡,这样物品设计选择才会具有实质意义。
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关于核心物品设计,他们目前正在寻找能区分各种物品特性的最佳方式。举例来说,魔法物品的属性数值应该高于稀有物品吗?相关探讨预定将在下次文章中揭露。
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研发团队同时提及了他们对于魔法使附魔系统的想法,由于野蛮人拥有独特的武器系统,可以携带与顺畅切换不同的致命武器,此举提升野蛮人的强度,研发团队也希望让其他职业有探索独特职业机智的可能性,因此他们目前持续测试魔法使附魔系统,而他们也正探索德鲁伊的专属职业机制、预定未来再予以揭露。附魔系统机制图片:
电球矢技能魔法使与其他职业不同,法师的每个技能都有两种可能的效果。
魔法使技能可以分别放入主动技能栏位(所有职业皆有)与附魔栏位。如果你将技能放在附魔栏位,就不能再作为主动技能使用,但你的角色将获得次要加成力量。
电球矢作为附魔。如果你不把技能放在主动技能栏位,而是放在附魔栏位,便可获得该技能的次要效果。
玩家从附魔获得的力量重要无比。玩家可以从附魔效果、主动技能延伸出自己的流派,或者是混合两者。以下为研发团队公开在附魔系统下使用陨石术的示範影片,陨石术让玩家能召唤出从天而降的巨大燃烧陨石。如果玩家选择将其置于附魔栏位,将无法操控陨石术的施放,但陨石会定期落向敌人。(注:这个技能尚在开发阶段,可能会跟游戏最终版本有所出入。)
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研发团队最后也透露了对于游戏终局、也就是后期的角色进度系统的想法,他们表示,他们觉得这是职业力量的重要来源,此系统旨在超越《暗黑破坏神 3》颠峰系统的现有深度与耐玩度,他们反覆强调「易学难精」的设计精神,相信游戏这后期进度系统就是难以精通之处,也应该能满足大部分《暗黑破坏神》硬派玩家的期待。
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《暗黑破坏神 4》尚未公开游戏上市时程。
我只想说
一个角色
一个角色
能学到的技能超过30个
但能装备在身上并且使用的只有六个
就在那边1234左键右键
怎幺想都很智障
现在D4说要将角色强度回归到角色技能上
然后却只能使用六个技能
干的好啊
只有六个技能这种贫乏的设定
最终就会导致角色强度取决于装备
然后D4最终就会变成D3
看看D3套装的效果
多少套装效果是那个套装流派不会将该技能装备在身上,却让套装效果出现该技能的
一模模一样样
但能装备在身上并且使用的只有六个
就在那边1234左键右键
怎幺想都很智障
现在D4说要将角色强度回归到角色技能上
然后却只能使用六个技能
干的好啊
只有六个技能这种贫乏的设定
最终就会导致角色强度取决于装备
然后D4最终就会变成D3
看看D3套装的效果
多少套装效果是那个套装流派不会将该技能装备在身上,却让套装效果出现该技能的
一模模一样样
製作组到底甚幺时候才要觉醒?
不要去限制玩家能使用的技能数量或是至少给玩家12种才能有各种不同玩法出现
限制于六种技能就直接告诉你,你的玩法就是用那贫乏的六种技能决定你的职业走向
哀
说再多都是泪
大波萝真的已成回忆
虽然我D3才玩半年..(其实玩2个月就不太想玩了..后面硬是坚持了撑个半年)
玩不下去的主要原因就是因为这个人Jay Wilson
一直削弱狩魔猎人
从烟幕(无敌技)
好像本来是10秒还是5秒的 改为1.5秒 然后下礼拜又改为1秒 然后下礼拜又改为0.5秒
Jay Wilson表示:我不希望玩家站在原地打
Jay Wilson表示:我觉得这样很酷
然后攻击手段榴弹砲 (抱歉我只记得这个技能...其他忘了)
搭配吸血也是可以原地打搭配烟幕0.5秒...(总之也是可以安全一点点站着打)但还是会死
之后这个手段...不意外又被伟大的Jay Wilson
然后下礼拜又把这个给改掉
Jay Wilson表示:我不希望玩家站在原地打
Jay Wilson表示:我觉得这样很酷
说真的我玩半年...真的是被Jay Wilson这个人虐半年
半年狩魔猎人一直被削弱
然后10次队伍 10次都被踢 (理由就是...阿狩魔猎人都一直死
我有一段话想跟Jay Wilson说...你要不要拍个视频真人弓箭手边跑边射击 不能原地打喔 (对了搭载交通工具不算喔(例如马.&&例如车.&&例如船 之类的
然后跟人对打 而且你还要赢喔 (不能不使用弓+箭 直接拿来当木棒打喔!这个也不行
-----------我----是-----分-----格-----线--------------
今天看到新闻终于看到有人跟我一样的想法 (我都要哭了)
...之后离开之后不知道过了N年看到一则很老的新闻(看到Jay Wilson已经离开了
之后又看到一则新闻他说
前游戏总监 Jay Wilson 说拍卖场「真的害了这游戏」
我心里想 (挖靠怎幺会有这种人啊 明明害了这款游戏..的人..的理由一目了然...他怎幺不检讨自己是怎幺下台的? )
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