《暗黑破坏神》【问题】法师点敏撑格挡……
2021-03-01 15:38:41来源:巴哈姆特发布:jay041878 (寒夜湖‧孤狼鳴)
因为常看到很多玩法是需将敏点到格挡70%
但是这样装备似乎就没办法冲高技能
是不是伤害会大降呀?
> 请问法师花费大量点数去点敏撑格挡会比较不容易死吗?
会
以生存能力来说,格挡 > 纯体。
以操作手感来说,纯体 > 格挡。
例如飞往地狱巴尔的路上,不小心贴到可怕属性的死神之王,格挡型更容易活下来,但可能需要ESC重飞一次,因为很容易挡到没办法动。纯体则是...要嘛被秒杀,要嘛快速脱离。
至于格挡和纯体哪个好,这是个容易引起吵架的可怕议题...
> 因为常看到很多玩法是需将敏点到格挡70%
应该是75%,这是格挡上限。
有少部分人主张格挡控制在60%比较好,但我不以为然。撑高格挡需要的敏捷是递减的,撑到60%需要很多敏捷,从60%→75%需要的敏捷却很少,60%根本不划算。如果讨厌格挡的顿挫感,一开始就应该走纯体。
> 但是这样装备似乎就没办法冲高技能
> 是不是伤害会大降呀?
只差2技能是还好,大降的是其他部分。例如说55快攻,全部用背包来补的话,需要11个SC,就等于少了20*11 = 220HP的空间了。少了25~35FCR在配装上也容易绑手绑脚。
1.09时没有精神符文组,一般都是警墙和暴风统盾在选,加上当时主流是打牛关,整体(全职业)而言统盾是最佳选择,所以流行高格挡。(题外话,当时能量护盾很好用,所以也很多法师靠能盾拿警墙走纯体)
1.10后出现精神、凤凰等更强大的符文组,所以主流(大部分法术系流派)变成纯体。
凤凰的救赎太强大且无可取代,用得起的话我不会去考虑其他盾。
用得起凤凰的话,也该有无限、荣耀之鍊等装备了,对法师来说转入纯电/电冰会比较好。
我也曾经执着在那个-28火抗,但电系几乎都能破除免疫,火系很多破不掉,破不掉的话装备再多-火抗的词缀也没用。
有兴致的话,可以花点时间看看这些,像这种明明针锋相对,却又极度理性的笔战,最后整个讨论过程收录精华,算是当时游戏基地非常棒的风气。
手机排版请见谅…
之前开了一个能盾冰火法拓荒,整体体验还不错,以少人的房间而言,有伤害也有生存能力
能力点:
力拿装,其余体,不点敏精
技能:
点满:冰封球、心灵传动、火墙、支配火焰
其余必须的过路都一点
可以选择不点能量护盾,省下一点
用副手黄色法杖+精神盾,
以及身上其他有加技能的装就够用了,
(曾经安亚任务给我一把+2电+3心灵传动的黄法杖XD)
佣兵:
祈祷长枪兵配眼光
祈祷灵气长枪兵拿眼光好像有协同bug,会让回血更多(吃到协同加成)
Q1为什幺要点满心灵传动,而不是能量护盾?
心灵传动给能量护盾的协同,
是让能量护盾有更好的转换率,
(精华区有文章详细说明)
简单来说,点满心灵传动可以让
损血-耗魔转换率变为75%(原本是200%)也就是说
原本转换1HP为损失的MP是2
点满心灵传动后,转换1HP只要0.75法MP
(这是没写出来的隐藏公式)
而能量护盾技能上面写的百分比是
有多少比例的伤害会转为损失MP
假设受到100点的伤害,
技能写吸收50%百分比
时际损失为50HP和100MP(50*200%)
但如果心灵传动点满就是
损失50HP和37.5MP(50*75%)
如此便大幅减少开了能盾后的耗魔
法师最怕的就是不小心传送到怪群中被秒,
开了能盾后可以减少这样的情况,
但燃烧法力还是要多留意就是了。
Q2分了20点技能给心灵传动,
这样伤害够吗?
一个角色通常应该都是8x等就
大致形成,大概是扣掉路过的点后,
选四个技能点满,之后升级再补最后的协同技
也就是说把20点给了心灵传动后,
只剩下3个技能可以点满,
这对法师来说超级紧的
于是我就想有哪些技能可以让
60点的伤害最大化,而且还要双修!
首先想到的就是冰封球,
因为几乎不用点协同和支配,
双修首选!
在选另外一系时想说选协同技
较少的技能,总觉得协同技少,
代表那个技能本身的伤害就不低。
有几个选项:新星、火蛇、火墙
能盾新星是另外的路线(要点精力)所以不考虑
曾试过火蛇,毕竟有被改强,
但仍然差强人意…
最后选了火墙,发现效果还真不错
只要把火墙和支火点满,
加上装备给的技能,伤害可以上看
7-8k,而且还能叠加,
整个就是很满意
唯一美中不足的就是火墙和冰封球共用CD时间(对,暗黑有这种东西)
但真的需要同时用到冰封球和火墙
的机会真的很少....
Q3这种奇怪的流派真的能玩吗?
见仁见智,至少在低人数的房间
还ok,而且不太会死,
有种发现新大陆的感觉,
原来法师没那幺薄XD
必须要自点101点力量,才拿得起暴风统盾
第二、要拿暴风统盾格挡成功率到75%,敏捷要达到217
217敏捷-20敏顶毁-20敏顶火-基础25敏捷=要自点152敏捷
90级的法师人物属性总点数有460点
101点用去点力量,152点用去点敏捷
你只剩207点可以投资在体力上,然后你就变成了一只薄皮嫩鸡.....
我再补充一些东西。
首先,并不是只有纯体精神盾 vs 高格挡暴风盾,两种选项可以选。
这样很容易把一堆事情混淆在一起,变成张飞打岳飞。
还有一个选项是,拿暴风统盾但是走纯体。
这些有各自的优缺点,我不打算给个结论说我认为哪个好。
但是要客观的讨论高格挡到底好不好,其实应该拿同一面盾来讨论。
如果要客观的讨论精神盾vs暴风盾哪个好,就应该同样纯体来比较。
看到这篇文觉得有趣,一直以来都是力拿装体点满,从来没想过法师撑隔挡
把本季天梯的法师重置测试了一下
先说结论:真的硬,而且A1刷到A5没问题
一、配点:
力到拿统顿、敏到隔挡75%、体跟精调配到血>魔,不特意靠装备撑力,避免捡尸或换装麻烦
目前lv88,含装备hp800、mp600
二、配装:不是配装高手就不限丑了,因此直接塔拉夏全套,配暴风统顿
手套:考量跑图顺畅性,并且有使用火球陨石做主攻因此我是选法拳,霜燃或其他之类都可
鞋子:有啥穿啥,个人穿战旅
戒指:随意,因会打尼拉赛克,个人装一颗大自然和平,另一颗考虑换鬼火戒
包包:主要是抗符,缺啥补啥,不特意塞护符撑血或技能
因为一来配置成本高、二来不喜欢包包很满,影响打宝捡装顺畅度
三、技能:必备:能量护盾1、心灵传动20,其余随意
个人测试过几个配置
1.纯火:威力不错,但能跑的点少,不好用
2.火球陨石配冰封球:威力普通,因冰封球需连续施放,和火球陨石混合使用,加上格挡造成的顿挫感,打起来手感很差
3.火球陨石配暴风雪:
冰系:冰甲1、暴风雪满、其余过路点1
火系:暖气1、强化1、陨石火球满、其余过路点1
电系:静态力场1、能量护顿1、传送1、心灵传动满、其余过路点1
后续升级会持续把点数投入冰尖柱
实际使用手感不错,而且三属都能打,不怕无效怪
攻击方法如下:
施放暴风雪-->往前瞬移至暴风雪範围后施放1~2次静态力场-->施放火球or陨石收尾
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(冰尖柱)
遇冰火无效就静态力场完让佣兵戳死
四、佣兵
装备:必备眼光,测试起来有就好12~17灵气都差不多,其余有啥穿啥,个人是用安头+强制
这玩法佣兵存活率越高越好,所以可以的话尽量撑硬较佳
灵气:因不喜欢跑图时还要按水,平时惯用祈祷灵气配眼光双倍回复
经测试发现能盾格挡法耗血没有想像中的大,改用圣冰灵气,对打怪的节奏与安全性提升很大
五、测试方法
a1刷到a5
基本上a1-a5难度都不大
除了a5有以下几只怪处理起来较烦
1.地狱妖妇:本体不强但是走位分散,会放诅咒且攻击很绵密,造成格挡的顿挫感,且有些带有实体无效,佣兵可能不能吸血而死,要不断瞬移走位
2.带有特别快速或狂热的牛魔王:佣兵扛不住,又不好拉打,看到我会直接选择不打,懒得一直回城复活佣兵
3.痛苦之厅bug蛇:单纯佣兵会死,要花些时间拉打
4.电魂:因没用电吸收的装备,被够多支齐射会痛,但没想像中影响那幺大,被破护体就稍微往后拉整顿或用火球玩大砲对射即可
其余测试
1.战争招唤:可有可无,跑a5时最好有,可延缓被电魂破护体,其余时候有没有bo差异不大,对佣兵影响比较大
2.法力燃烧:因有格挡及眼光的关係,稍微等一下往后瞬移或是直接往后走就好,对比以前玩纯体法师的手感,有时被黏住一直按水还不一定跑得掉飞的走来说,法力燃烧对格挡能盾法的影响没想像中那幺大
3.暴风盾or精神统盾:对牛魔王这种血厚又容易黏住的怪,暴风盾的安全性高很多,其余其实差异不大,若没打的很冲也许精神统盾也是不错选择,毕竟有高施跟高法
4.后续可能测试:1.尝试做一把幻化执法者来玩玩看,虽然攻击力会降低,但安全性应该会提升很多
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&2.尝试从配装跟暖气点到20看看是否有办法解放佣兵双手改拿无限改冰电法,毕竟&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&连锁闪电打法会比较懒人@@"
六、个人观感:
基本上这个配置不敢说像有无限的电法一样一见面连锁闪电丢一丢秒怪如秒狗
但对于我这种没有很多时间搞装备,而且习惯边看youtube边玩的休闲玩家来说算是很足够了
个人之前玩体法,有时还是可能操作失误或是盲飞到怪群内
常常一直按水还是不见得跑得掉
除非玩得很龟一直用招式探路不盲瞬,如果加上不小心死亡的时间
一来一往也是耗费不少,有时会玩得很烦躁
这个配置严格上来说必备的只有眼光其余的拼拼凑凑应该都还行
萨克的造价,不太可能有钢弹的效果
但安全性很高,不用太多技术和心力
可以省去很多回程补水、解诅咒、捡尸体等时间
玩起来很轻鬆很舒压!
———————-
2/06新增
测试1 武器改执法者:多了庇护所灵气,但少了塔拉夏全套的相关能力,攻击力下降不少,反而变的更脆,不好用
测试2 点满暖气,解放佣兵双手
上述配点暖气点至20 搭配装备及背包暖气等级达到30多 回魔400%左右
人物配点因觉得有能盾及格挡保护,操作失误或被燃烧法力造成被秒杀测试起来并不常见,因此血量降低配点,大部分增加至精力以提升回魔量
lv90 加装备hp700 mp700 bo完皆1000初
攻击技能:
因冰雪爆使用上方便且优点相当多,因此点满方式当副修
主攻考量因暖气与心灵传动及相关过路点,加上冰雪爆已耗费近70点
要再以陨石火球当主力威力恐有不足
因此改以闪电做主攻,比起火系可以用贯通来扫群怪
相关协同技各点1
闪电满,剩余点数皆加至支配闪电
佣兵武器
1.死丧:能放範围衰老,增加佣兵安全性,打小怪安全,但打BOSS稍嫌慢,可能要改吉永头增加压碎,因我还没打到故无测试
2.无限:测试起来感觉相当好,打小怪BOSS速度皆有提升,点满暖气的状况下魔力也相当充盈,有机会再把佣兵铠甲改刚毅测试看看!
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