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《XboxSeriesX》【心得】(第二期)XBOX+XGP玩家日常游戏体验-2021/10

2021-11-14 16:48:55来源:巴哈姆特发布:佚名

zakofincvs (Zakof) #1 2021-10-25 14:01:03
前言请参考前期-介绍篇
本系列文章并非专注于游戏介绍,而是类似游记方式统整Xbox玩家日常游戏体验
游戏名后的游玩时数为本人目前游玩时数,非作品长度。
新入库新游玩游戏顺序编号为增序
已游玩已发售游戏顺序编号为减序

681.《The Riftbreaker》时空裂隙开拓者 系统切简中(QR对应) 游玩2小时50分 XGP DAY ONE 光线追综 空间音效 支援键鼠

本片为单机的即时战略塔防,有支援AMD AFSR,玩家 控的是拥有左右手武器的机器人

初期流程在教学里介绍的很详细

依碳矿- gt;大本- gt;採碳场- gt;风力发电- gt;碳能发电厂。先建构出基础能源 quot;碳 quot;与电力的供应

之后便是建防御塔、外墙等塔防元素。依教学先进行便能了解

而 的时间,便是 控机器人在外星野兽的异星球上探索地型与 能源

主角的双武器,有分1. 无限
与2.需要武器库才能生产之 两种, 类型也各异
所以初期先拚盖好武器库是重点,这样才能有源源不绝的各型武器使用
武器与角色亦能升级。机器人按下LB或RB后
分别可使用A、B、X、Y四种技能,总共有八个技能热键供使用

简中翻译的品质原本有些担心,实际上则是翻得满正好的
虽然需切换系统语言为简中,但可以卡QUICK RESUME使用,还算方便
本作其实还是比较偏电脑游戏的类型,主机上的 作略卡手,但不致影响太大
对即时战略或外星探险、机械迷来说,应该能够成为精神时光屋的一款,不妨一试


659.《The Ascent》 上行战场 系统切简中 游玩2小时55分 XGP DAY ONE 光线追综 XBOX|PC独佔

霓虹与后末日世界交织的电驭判客世界,游戏本身为双摇桿射击型的45度上帝视角RPG
流程与现 放世界游戏类似,有着主线剧情推动玩家探索世界,辅以支线完 丰富度及世界观

难度来说并不低,即使是选一般难度,冲太快也很容易误闯敌营而 。
所幸就算 也是从最近的自动存档点附近开始, 成本不算高
但在建筑内的任务进行中 的话,有时会被送到外面,但进行中的任务阶段通常不会被重置,所以可以再进入继续挑战。

战斗方面,需掌握一步步推进,不要一口气冲进敌营
与人对枪时,先找好掩体蹲好,再按LT举枪越过掩体攻击
如此一来基本上就是你打得到他,他打不到你。
头目战来说,闪避就满重要了,可以技能点分配一些给闪避
并活用RB使用能量的攻击,以及LS按下的技能攻击。便更容易应付成堆的敌人

初期依主线进行难度会比较适中,敌人头上会有写它的等级
超过自已4~5级的敌人还是能应付,还是略有自由度,可以自行决定要面对支线或主线

战斗本身是满爽快的,尤其画面表现确实不错,对光线较敏感的玩家可以考虑切低萤幕亮度
本作没有QUICK RESUME切不方便,语言方面可以切地区为香港,或是系统语言切简中皆有中文

翻译品质方面,因为世界观较多生词的关係,理解度会比较低
尤其再加上翻译本身没有太多的校正,略有机翻的感受,需要自已重组一下语言会比较好理解
本片也有多人共斗元素,我是孤狼玩家便不多提,目前单人打起来难度是OK的。
由于要切系统且没办法卡QR的关係,玩得时间与机会也还比较少,缓步进行。

XGP推荐款之一。


682.《Ring of Pain》苦痛之环 繁中 游玩14小时11分 XGP DAY ONE 120fps

别被封面图吓退了,这不是恐布游戏
这是一款不完全遵循传统的卡牌Rogue-like游戏

首先,做为Rogue-like, 成长要素就是发掘新卡牌,而卡牌出现有二种方式
1.是随翻牌而自然解锁,也就是玩越久能解开愈多卡牌
2.是需完成特定条件解锁之卡牌,通常玩家不能得知是何条件,个人猜测是与成就有关

讲到这就不得不提本作很神的一点,99个成就。
如果有在使用家庭成员的朋友,每周Rewards的解成就有个很好的着落了
因为这片的步调非常快,可以轻易解开成就后下线。
但你得要先熟悉本作机制才行,故主号建议就给他玩下去吧! 好好享受这款

游戏中的关卡架构为同时出现一环的卡牌,每关卡牌数不同,愈后面通常愈多
而卡牌群里,有敌人、有补品、有可以打开的宝箱怪
也有单纯的装备宝藏与直接给予的卷轴、咒语书,最后一种则是出口,前往下一关

它最特别不遵循传统之处,便为他关卡的架构
你不攻击敌人,大多数敌人是不会主动打你的
每次面前会有二张卡牌(个人称为手牌), 牌则围成一圈在后面,您可以看到整圈卡牌的种类
翻到面前成为手牌的时候则会打开
手牌里有敌人时,如果要越过他转到下一张牌,则看潜行机率,若失败就被打一次
但!!潜行就算失败,往往也是必须衡量而过的,而包括离开关卡(选择出口)的时机,也是必须考量的
游戏里的硬货币称灵魂,取得是 打败敌人而获得,愈难的敌人获得的灵魂量愈多
灵魂可以拿来开不同等级的宝箱怪,也可以在关卡中间的商店购物

游戏中的装备系统则是另一个不得不提的地方,角色有15格不同位置的装备
从头部、身体开始到最后两格可使用消耗之咒语书与卷轴

装备也有分稀有度,而如何搭配便为重中之重了。游戏中每关都有数个宝箱怪
每个宝箱怪都能有两种可选,且还能用灵魂刷新(愈刷愈贵)
关卡与关卡中也偶有商店,猫头鹰也会送几次道具
因此,装备的配合不是那幺完全的随机,是可以略微战略性配合的

其实以游记来说,这篇写得有点多了,其实我不太喜欢做游戏介绍
这也不该是本系列文章的主轴,因为XGP游戏对自已来说是好是坏,上手便知
省去先犹豫是否入手及做功课的过程

但,基于喜欢这个游戏立场,也算是做个推荐

总结

苦痛之环在PC上性能要求很低,很适合用各设备随时来一场,支援存档成就同步
熟悉机制后,上瘾度也满高的
本作的深度与长度或许比不上前辈杀戮尖塔等主流架构Rougue-like作品
但作为快节奏来一场的爽快卡牌则是非常可以的作品

不论是否卡牌爱好者,都建议不妨一试的游戏。
初期死掉没有关係,了解机制自然会活得更久,希望它也能带给您一段好的游戏时光


683.《The Good Life》 无中文 游玩约2小时 XGP DAY ONE OCR游玩

来自日本开发商与日本製作人末弘秀孝的作品
小弟我其实近年日系玩得少,完全不认识以上製作,简介请移至

介面第一感受: 并不是感觉画面差,而是毕竟是日本作品,选择日文版进行游戏后

便是完全熟悉的DREMCAST时代游戏感受啊!(这里绝对不是指画面差XD)
喜好日系尤其还读过一阵子日文的老玩家们完全可以选择以日文来游玩
(当然,如果能更新中文更好)

剧情方面刚开场就不多提喜好与否,但是走向是会想让我一步步了解下去发展
个人会以在家用OCR自动翻译(切英语)
与平时直接用日文两者搭配来玩

看过STEAM评价,正评者还是满讚赏的,个人会继续玩下去
游玩时数还不长,希望能儘快提升进度UPDATE这款的感受。


684.《VA-11 Hall-A:Cyberpunk Bartender Action》 简中 游玩约2小时 XGP For PC

升级版的Coffee Talk

但或许多数朋友还不知道Coffee Talk这款游戏XD,之前金会员有送过
在此就两款一起介绍吧


658.《Coffee Talk》 XboxLive Gold 繁中 游玩5小时54分

这二片的主轴都很类似
主角是咖啡厅的店长/店员,以类似视觉小说般的方式聆听客户的故事
辅以对话选项以增加您的想法在里头

并能调配饮品给予客户(当做是个小游戏即可)

而VA-11 Hall-A的背景是近未来的电驭判客世界,但它是完全的日系作品
相信情节上对亚洲玩家是非多常友好的。
游戏名相当难记住的VA-11 Hall-A其实有Valhalla(英灵殿)之意,也是我们游戏主题的酒吧名称

而Coffee Talk则是多种族的超现实平行世界
但会以故事影射我们现在的 事态(这点VA-11也是一样的,讲得也很深入)

单纯想听个故事享受的时候,可以好好的服用这二帖。
对我来说,二片进度应该进行都不会太快,适合一个攸闲的午后游玩。

复 了一下Coffee Talk后,虽然它没有VA-11那幺深
饮品选择性也较少
(但更需思考正确配方)
不过故事更易近人,画面舒服,对我来说。一个像雨中深夜来杯拿铁(Coffee Talk)
而一个(VA-11)比较像是小酌一杯威士忌吧。

*注:Coffee Talk可以任意读取已玩过的任何一天的故事,很自由


685.《Prodeus》(预览版)繁中 游玩约3小时 XGP for PC DAY ONE

巨推! 先看一下巴哈新闻

二人曾为主流FPS的开发人员,这片完全致敬了早期的DOOM与德总系统
并以现代渲染方式与玩法做出的复古美学射击游戏!

节奏明快,血腥度强,同时有现代结构让你不会觉得只是在玩个复古的老东西
目前虽还只是预览版,但关卡设计与内容量应该还是能满足的
音乐方面则是完全是现代DOOM的金属风格!大推

难度上个人感觉比DOOM 永恆来得更易上手些,但 必须换弹匣,这点略有打慢节奏
但不失爽快性。如果有个近战键会更好

对硬体的要求也不算太高,非常适合XGP FOR PC的作品
也希望这片以后的正式版能登上主机

小弟因为最近跟朋友借了一台PC笔电,在做OCR自动翻译的应用与
所以也同时接触了一些XGP FOR PC的作品,在此文中同步推荐


657.《Second Extinction》二次灭决 (预览版)游玩10小时4分 系统切简中 XGP DAY ONE

雪崩工作室就是爽快系射击游戏的代名词
这次敌人跳脱以往常见题材,直接对决恐龙
本来看预告时以为会是单机剧情关卡游戏
上手没想到是PVE的共斗模式,由于游戏本身还在预览
刚上的时候BUG也比较多且没上 区,可能玩过的朋友并不多
现在来看,BUG已经大多修正,地图上去看虽然还没有太多新东西
但虽然只是预览游戏已更新到第6版次了,以xCloud跨到韩国的话便能直接游玩
本周趁睡前也用安卓跨区复 了一下
它的手感是非常好的,不输APEX这类主流FPS游戏,恐龙的攻击模式也跳脱了传统的FPS敌人类型
(对,我就是在说殭尸满满的各种FPS XD)
角色与武器及能力挂勾,一场如果途中不跑偏的话,大约能在30~40分内结束,连线品质有过关
期待能儘早推出正式版
毕竟雪崩还有与XGS合作新游戏Contraband,希望两作开发都顺利,并有各异的主轴体验
不负它优秀的手感与爆破兴奋度满点的优良传统。

PVE新类型,值得先上手,后续等正式版本再回归。


656.《Superliminal》XGP 中文 破关 游玩5小时13分

基于视觉错位与心理梦境题材的益智小品
游戏本身除了解谜之外,还时不时带出略微让人感到脊椎发凉的超现实体验

以开场白的 quot;你是否曾将微不足道的小事放大成束手无策的大问题 quot;
来点出本作第一人称解谜控制物体大小的 作方式
个人玩起来是有些3D晕,但影响不大,本文在写的当下,也正好补完进度把它破关了!

它不仅仅只是个益智解谜,同时有着製作者想传达的讯息

时长来说个人花5个小时觉得算正好,后段有些难度可能略有烦燥感
记得多思考突破规则就对了

挑战您自小时建立起的逻辑之小品,很值得一试


686.《Resident Evil Code: Veronica X》恶灵古堡圣女密码 无中文 XboxLive Gold

Dreamcast时代的看门大作,当年 了两千多元的收藏版
趁金会员这次也算收下了完全版。 记得切日本商店下载可以载到日文版

圣女密码是与SEGA合作开发的系列外传,但内容是完全不输正史且诚意满满
以前毕业旅行还带着主机跟同学在饭店里战到凌晨。
算是早期传统恶灵古堡 作方式的最后一作,也是第一款全3D化但维持电影第三人称视角的作品

以现代玩家的角度来看,除了画质与 作上的复古外,存档方式应该会退劝满多新玩家
现在玩家被随时自动存档养大胃口,可能会比较不能接受找安全屋再用打字机存档的方式
做为系列老玩家回味一下还是不错的。

初次回归,有打到洋房二楼安全屋没死掉,看来技术还没全退化。
遗忘系的作品(希望忘记它重玩一次),在二十年后看来是可以来重温一下了

顺带一提,恶灵古堡正传系列我还剩零、RE3、5放弃(不喜欢多人合作)、启示录2还没破关
零跟启示录都是已经购 的,说到底其实我是因为零代而 了XBOX ONE X
之后因为XGPU的超值而顺理成章的升级上XSX次世代
庆幸能找到这幺多自DC以来很久没享受的游戏乐趣,但更多游戏得花上更多时间…

687.《into the pit》 简中 游玩8小时7分 XGP DAY ONE

参考了早期DOOM灵魂而的做成的魔法ROUGE-LIKE世界
也算是满特别的组合了

主轴为早期DOOM般的画面表现3D化,这片与Prodeus有相似之处
但其实走向却相当不同。
Prodeus有着优异手感并将复古画面给精致渲染
into the pit则是连手感都相当复古,且画面就像当年的东西给3D化而已XD

关卡设计方面
Prodeus有着DOOM 2016重启之后的系列般的多变场景与地图设计
into the pit则是ROUGE-LIKE架构,採小关卡制,场地变化与敌人变化也不大
甚至初期几只头目也没大变化

每个关卡间能够获得一次属性加成,每四个小关完成可以前往下一阶
初期的关卡皆为第五阶打王

以下简略介绍一下它做为ROUGE-LIKE的流程
本作有六种资源,分别为: 金币、洞查值(升级用)、火焰(打造钥匙) -这三种 也会留下
跟另三种只能在地牢中使用的: 更新值(刷新可选之升级奖励)、运气值(出更好属性)、血液值( 重生使用) - 不会留下

先了解这几个数值,才能没有后顾的下去地牢。并且在选择关卡时,能做出理想的搭配
比如先刷血液值满让角色能重生,之后就去刷钱升级等等
而要拚打通地牢五阶,运气与更新就不能少

而我们主角随着地牢的进度会救出村民
这个救出的村民数其实就是各项设施开放、与升级开放的所需条件

也就是随着进行,游戏会愈来愈丰富,重覆刷地牢的奖励回馈的部份

游戏主轴虽然单纯,地图变化小,不过其实还是能回归纯粹的早期DOOM体验
画面流畅、手感一般, 但节奏明快上瘾度高。建议能搭配空间音效耳机更好
可以听出怪物的类型及距离方向等,玩起来会更加爽快

若想随时来一场快速 不需思考的体验时,满推荐本作。
本作成就只有十个 ,达成难度基本上 多玩便行,但不适合拿来解REWARDS等

目前游戏也有一个影响体验的BUG,离开关卡时有时会黑画面,跳回标题再进入就行
希望能早点改 。

我已经玩了8个多小时,基本上也算上瘾了XD
不一定会挑战破关,但有空时应该会继续玩


688.《Echo Generation》迴声世代 无中文 游玩3小时11分 XGP DAY ONE VRR OCR游玩 Xbox|PC 独佔

期待本作满久了,可惜的是这片也算是近年 游戏少见语言支援相当少的作品
精緻的3D方块(或者说像素风也行)渲染画风
支援VRR、HDR、60帧、X|S强化等顺畅视听体验功能

游戏的主轴则是回合制的JRPG结合了类似QTE的即时 作

但 奇怪,欧美最近出的每款JRPG都喜欢加入这个即时 作的成份来辅助攻击或防御的成功率
。但他们不知道日本玩家就是想只 数值决定胜负轻鬆游玩吗?
这个设定其实个人是不喜欢的,不过回声世代有图示表现,算有简化,而且输入的时间容许非常长
既使串流摇控游玩时也基本不会影响
并且加入了一些特别设定(比如瞄準、QTE按钮等),看看后期会不会改观

初期的剧情非常的美式校园小品,说穿了也比较劝退,但挺过前一、两小时后
画风急转直下! 音乐也开始带出更多电子元素,也很适合戴新 的耳机做为 片享受!

XBOX的领导P3同时也二度发推表达讚许此作
虽然没有中文,但用OCR翻译还算方便,只是玩起来会再慢一些,还可以接受
对话部份的用词也满口语,但不算太难懂

游戏才刚解锁四天,后续随进度会再更新心得,也好久没得到以住有如太空战士9般的JRPG体验
剧情令人想不断探索下去,同时又能到处捡东西与稍微练等获得升级成就感,最近会优先玩,冲一点进度


689.《 DRAGON BALL Fighter Z》 XGP 繁中

小弟二十年前都在外面打 跟人挑大型电玩,自从街机渐渐没落之后也不太玩格斗了
这片在此单纯列出进入XGP,个人也有尝试了一下

比较像简化后的Marvel VS CAPCOM2那种大混战气功波的2D格斗
格斗本质上还是满讲究的,不会像JUMP FORCE那样过份强调招式表现
结果看到第二次演出就觉得好烦的情况
角色非常多,也有不少DLC角色,记得这片也是有专门的格斗比赛
新世代的2D格斗爱好者应该还是会很喜欢的,同时又是七龙珠迷的话那更享受了

守旧派只喜欢在街机厅大型电玩上对战的我,只好放弃了XD
不过看得出万代对XGP的支持, 之后或许也可以期待一下卡卡洛特上XGP


0.《Aaero: Complete Edition》 Xbox Life Gold 中文 游玩1小时34分

本月份的金会员游戏,这次这款 得算得上玩到赚到了
本作是音乐射击游戏。

作上,左类比控制飞机飞行,右类比瞄準,RT射击
没有 複杂的 作

游戏本身具有左类比控制飞船随音乐旋律节拍对準环带飞行来累积分数的第一种 quot;段落 quot;
与右类比瞄準敌人,锁定后发射飞弹 之,随节拍发射亦有分数加成的第二种 quot;段落 quot;而组成
每首曲目当中大多是上述二种同时存在交错轮替
而其中的 quot;第二种段落 quot;,熟悉音乐射击的朋友应该会联想到来自DC与PS2时代SEGA所製的REZ
也确实有些类似之处
同时也有头目战的曲目

作沿环带飞行虽然说讲求精準度,但并不是一般音乐游戏常见的目押型式
要做得精準也并不容易。但也因此,便打出它独树一格的风格

曲目上大多为现代的DTM音乐,若最近 了原厂无线/有线耳机的朋友不妨可以体验一下当做 片

每关第一次通过皆有成就,适合主号若没空玩游戏时,来解每日REWARDS,成就高达92个

媒体评分也不算差,适合偶尔一玩

655.《骑士与单车》XGP 中文 游玩3小时48分

各位可以看商城的中文简介便能大概了解本作

来自索尼独家小小大星球製作人的作品,本月XGP即将出库
个人是跟唯一从上世代就开始劝败,一直到XSX才劝败成功的友人一起玩的
非常适合与朋友来场夏日暑假般的合作体验

这片其实上架XGP非常久了,只是最近才有更新日本与中文,还有个趣谭便是日本他棚代理商
PLAYISM还帮忙协助了没代理的XBOX版更新中文, 的是良心经营啊!

虽然剩下的时间我应该无法跟友人一同全破,但有机会应该还是会跟他一起特价时购 继续玩下去
给想享受纯粹友谊的朋友们一同冒险的作品。


654.《Recompile》 简中 游玩3小时30分 XGP DAY ONE

曾登上索尼SIE PlayStation Indies介绍,开发则是ID XBOX的项目
也算是种合作吧XD

世界观背景与成田男孩略有些相似,主角为系统里的一只程式
可以一路上升级来破解系统中存在的许多威胁

《Recompile》是个 正的3D平台跳跃游戏。
玩过就懂

除了平台跳跃之外,本作也结合了类银河战士恶魔城的升级解锁新到达地点,及部份类魂要素
其难度来说, 的也算得上是非常硬核了

场景设计高低变化非常大,取得二段跳之后,更可以无视高度直接下降落地前一跳
便不会 ,场地设计上非常用心,让人不禁想起黑暗灵魂一代优秀的地图设计

本作是有地图的,但因为其高低设计,地图则只是简易显示,并让玩家了解区块与区块间的连结点
音乐方面,大讚! 必推!
现代DTM结合传统平台钢琴或是独奏弦乐装饰旋律与氛围!
刚 了耳机的朋友(又被CUE了),不要错过!

而它的缺点也非常明显,其一是複杂的场景地图变化及高难度的平台跳跃,若久没玩再拿起来
的是面对不知去哪的高墙,建议是中断在一个场景完成的段落之处,下次才好继续推进
地图方面先试着了解图示意义及角色位在何处(主角站的区域地图上会划很多+记号)

其二,战斗方面虽说是第三人称射击,但手感一般,难度略高
但在中期快速取得数样武器升级后,难度便能适度降下,所以路线上难打的地方,先不要进行
朝可以走的地方前进先取得升级才是正途

其三,艰深的剧情世界观背景,代入感难以提升

但对硬核抖M玩家来说,这都是优点啊!!
本作也有BOSS战,节奏明快,是硬核玩家不可错过的 佳作
原本以为我进度已经满远了,至少也超过一半了,但游戏时数也才近4小时,看来流程应该是略短
每到一个新地点,建议先找存档备份点,才不会一死掉从大老远进度重新开始。

653.《Carto》繁中 游玩2小时54分 XGP

来自 游戏团队日头游戏的作品!

本作为不错的拚图解谜游戏,动动脑解开谜题的之后的成就感也非常纾压
月底即将出库,欢迎各位朋友以新台币支持下架!

1.《Ghost of a Tale》试玩版 幽魂传奇 简中 XGP FOR PC

本作有登上XGP FOR PC提起我的兴趣,要玩的时候在登入验证XBOX帐号时便出错了
还会吃掉鼠标当机,在此向广大网友徵求解决方案,顺便造福遇到一样问题的朋友!

所以只好先玩XBOX上的试玩版
本作有X1X强化,解析度不差,但帧数居然在20~60帧间波动(视场景)优化太差
游戏主轴为潜行解谜并收集道具与钥匙开门推进
场景设计也满不错,略有向黑魂致敬的意味,个人也将试玩版一小时玩满了

刚进去看到优化不佳其实很劝退,尤其会感受到是低成本 作品
但玩了一阵子之后这个念头就完全打消了,游戏本身动作可爱,模组的物理性与 作也还不差
但不建议自行转动视角,随游戏本身转动则较佳,游戏虽是潜行,但就算被发现再去躲起来
恢复时间也非常快,节奏明快
也希望本作家机与PC的各种问题能获得解决,以获得应有之体验。


Update
678.《Psychonauts 2》脑航员2 无中文 游玩1天5时34分 XGP DAY ONE XGS第一方 OCR游玩 破关

约26小时全破!
本作个人从中途以OCR自动翻译看剧情,对游戏的理解度还是有大幅度的上升。
也开始重头以OCR玩前面开头的剧情。不得不说,重新用了OCR玩玩过的部份
才知道自已英文 的差。假如OCR能看懂8成剧情走向,那原来的我直接玩则是4成都不到
虽然建构OCR系统上会比较麻烦,还需要一台基本的PC
但喜欢的游戏如果没中文的话还是值得。
一代个人也有玩一部份,但一代的字体太手写了…
不知OCR能不能辨识,可以的话会回去完整补完一代

当然,最终还是希望微软能推出中文版,这片毕竟第一方,不该有任何理由

本作做为2021年的平台跳跃3D游戏可说是 的很能打了
动作对战敌人部份算是满畅快的,但同时包含一些缺点

新手多试试找出攻略打法或是硬拚通常都可以过
但对技术流太说战斗太少,常常刚进入状态战斗就结束了。
个人觉得这个非战之罪,毕竟是平台跳跃动作过关为主
不过就略可惜这甚至不输给恶魔猎人5一般顺畅的战斗系统

(恶魔猎人深奥度绝对是比较高的。但流畅度与连技配招升级等,脑航员2做得也不错
只是没有太多战斗来好好发挥)

剧本走向有铺陈,有转折,也加入不少新角色,整体来说是满意的
搞笑的成份也不少,但个人更喜欢 者蛙干话一堆的表现XD。这部份算比较恰如其份

会更期待系列长红持续看下去,希望下次不要再让我们等这幺久XD

今年的优等生作品。

Update
670.《暴走大鹅》 XGP 游玩3小时38分 中文 破关

已破关!
破关后有加强难度的重覆游玩设定
暂时应该会先告一段落了
长度来说个人觉得刚好,再长就会有点疲备了,毕竟作品本身画面的疯狂程度是比较高的XD
各个技能与角色搭配也值得第二轮加强难度时重新试试


同场加映

《莎木3》 EPIC商城 繁中 约NT400元 游玩约4小时 nbsp; nbsp;Geforce Now游玩

相信版上不少朋友知道我是老DC玩家,也相信版上有不少DC老玩家
终于等到了这部睽违了18年的作品!
个人选择的是与当年DC一样ABXY的PC版本,我没有高阶PC的关係
使用Nvidia的Geforce Now云端串流平台免费版帐号即可游玩!(每次可玩1小时,需排队)
Xbox主机的Edge浏览器也已经全面更新
*Nvidia方面也在上周末确定即将开放Edge浏览器连线
届时便能无缝在主机|pc端上游玩
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*注.就在昨日发布此文之后,Geforce Now已经正式支援Edge浏览器了!
已 非常顺畅就与跟pc上串流无异
莎木3终于以ABXY出现在我的主机上
(实际上不需主机也能在 或PC、MAC上串流,但开放便多一个选择)

当然更希望Nvidia能针对主流各家机设计APP并登陆,如此一来对玩家更便利
也顺道一提,EPIC商城每周的免费游戏,还是有一些有支援Geforce Now的
也就是可以无成本享受该服务及游戏,并不用担心自已的电脑因此有任何的资安问题
当然,选择平台的还是您!使用与否的决定权在自已

无论使用家机还是PC
游戏玩家的选择权与无缝硬体之间接轨随云游戏的发展,还是获得提升
玩家的

本作对现代或是新玩家来说还是满不友好的
但对老玩家来说,也算是结合上了一些现代游戏的机制,或多或少也会有些微词
整体感觉还是受限于成本的关係,已经儘力做好了,但缺点依旧是无法忽视的程度
毕竟不是与老东家SEGA AM2时期的团队一同製作,但能在18年后看到续作还是感动啊!

新台币支持,也希望本作后续有机会直接登上XBOX

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本期游玩期间约为二周,尚有以下部份未分享游戏(及未列出)
主要是时数低或是还没有心得,后续或许也会出现在某期内容中
《The Evil within 2》
《HOVER》
《Z.O.E HD Ver.》
《The long dark》
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本期共介绍20+1款游戏

资讯更新2款
新游玩11款
游玩中10款
破关3款
试玩版1款
无中文4款

本期成本:
400元(非xbox平台,莎木3)+XGPU月费约130元

感谢您的支持收看!

看较旧的 4 则留言

酷酷米: 10-25 14:57

[zakofincvs:Zakof] 不过最近还有再更新第十季,我是觉得没跨平台差很多,尤其日本, 都以PS,PC为大宗。

Zakof: 10-25 15:01

[Newkukumi:酷酷米]这是事实,之前也有流出索尼跨平台需收补贴,其实玩家多说话大声在商言商都没问题,所以xbox才更需要亚洲玩家支援,本文的目的也是为了让观望xbox的玩家能更了解它及成本

酷酷米: 10-25 15:06

[zakofincvs:Zakof] 喔喔,对,有看过新闻。毕竟庞大的玩家人数就是SONY的资产,是我也不白白给微软佔便宜。

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