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《XboxSeriesX》【心得】永远的孤独,永远的苦痛,却只能封沉于水中的这份情感——零~濡鸦之巫女~

2021-11-14 16:50:53来源:巴哈姆特发布:佚名

n93011 (可乐杀) #1 2021-11-02 05:21:00
前言
  在以往PS2时代,由于家机性能的进步,厂商得以去尝试更多更新奇的游戏,也因为如此,出现了诸如死魂曲这类有玩法独特的游戏。但随着机能不断提升,游戏的开发成本也大幅提升,反而使得一些销量不高的游戏系列难以继续下去。在此之中,零就是其中一个案例,零系列最早发源于PS2上,并发了三款作品,而后在任天堂的支持下得以继续下去,不过却在2014年的濡鸦之巫女后便没再出续作,而直到7年后,才再度移植到各大平台上。
  「零~濡鸦之巫女~」,是由光荣特库摩开发,于2014年在Wii U上发售的恐怖游戏,游戏以幽灵为主轴,架构了一套有着异端 俗的怪谈世界观,并以极具魅力的人设获得了一定的支持。而在今年2021年,游戏跨到了包含PS4/5、Xbox、NS、PC等各大平台。
  我本身是满喜欢零的,虽然说不上是忠实粉丝,毕竟我只有玩过红蝶,而且还没破关,当年的自己实在是不太敢玩这种超自然的恐怖游戏。直到长大了,又因为往后零独佔在Wii及Wii U上就没接触了。
  时隔多年了,听到零要出游戏,而且还是跨平台,心里自然是很兴奋,儘管只是一款移植作,但我有什幺理由还不支持呢?所以就直接预购了,直到前几天发售后,我便一路奋战到昨天才破关,由于我实在是挺喜欢这个系列,所以对这游戏感触也很多,就决定来发篇心得了。

注:本文所说情况皆以Xbox Series X为主。
注:以下将会严重剧透,若尚未玩过游戏或是尚未破关者观看前请三思。

剧情
  游戏设定在一个名为「日上山」的地方,在这座山上「水」被视为御灵体,人在碰触到山水时 ,将能获得正式的 ,因此这里也被做为 圣地。然而近几年发生不少起「神隐」事件,人们上了山后就此失蹤。而黑泽密花在上山寻找神隐者后就此失蹤,以此为契机,不来方夕莉也入山探索,从而发现日上山的 俗以及巫女的存在,此外长年因恶梦而苦的放生莲,以及寻找母亲的雏咲深羽也因此而入山,他们会在山上发现这些事情的 相。


  世界观设定还是挺吸引人的,将彷彿是 的各种仪式合在一起,再套上一层日本怪谈的风格,形成一个阴森的世界观。
  除了世界观本身,游戏也将巫女的孤独一词表现得很好,由于巫女必须进入箱中成为柱来获得永生,但若没有人与其冥婚,最后就会永远的孤独下去。
  其中最终BOSS逢世,描述了他独自进入箱中,承载着自己的爱慕,又同时承受着山中人们的苦痛,但却没人能诉苦能理解,心灵因而扭曲崩毁。因此最后看到她能释怀,老实说是挺感人的。
(逢世 的是非常悲情的角色)

  另外有些幽灵在击败后可以看见他们的记忆,补充了他们的 时的记忆或是他们所挂念的事,也加深了世界观的灵异感。

  可惜的是,主要人物的表现却不太理想,互动有些过少,例如深羽阻止夕莉的 ,说出「我不允许」,最后两人互相理解,但我却没感觉深羽跟夕莉感情有好到这样,使得这段演出有点突然。
  而且夕莉前期的表现 的很平淡,夕莉的确是失去了一部份感情,但因为这样而只用文字带过重要事情也是过分了些,例如因为知道密花对自己的重要,所以要上山去找密花,但这段只是文字,若能多用一些演出看到更坚定的决心会更好。
  虽然夕莉本身与密花的互动算是处理的不错,看的出来故事聚焦在夕莉身上,像是阻止夕莉 的密花,给予了她温暖,而最后换成夕莉去拯救密花,并反过来给予密花温暖,在感触上是 的不错。

  只是较为可惜的是游戏剧情的流程编排很奇怪,当密花失蹤时,结果是先找春河,然后就下山了(虽然设定上黄昏结束前就得下山),可是之后却是去找深羽,等到过了好几章,才终于要去找密花了,搞得好像密花一点都不重要一样。

  还有就是游戏过于依 文件来描写了。
  举例来说,夕莉的好结局中,夕莉最后哭了,是代表夕莉找回了感情,但失去情感这件事却只在一次日记中提及,至少攸关角色的重大事情应该多用一些演出来描写。

  比较恼人的是一些事情是 的完全没解释,像是从来没说过莲为什幺会被认成是麻生博士,他是子孙还是转生吗?游戏没说啊,连文件都不说。

游戏性
  游戏是个恐怖冒险游戏,流程跟恶灵古堡比较类似,解机关找钥匙推进故事。只是濡鸦之巫女本身的解谜并不是很困难就是,主要是提示给的很大方,要怎幺做就直接跟你说,而且多半的章节都能依 quot;寄香 quot;来引路,使得不太容易有迷路问题。
  而战斗部分,维持系列一贯,拿射影机给鬼拍照来除灵就是了。
  战斗部分其实还不错,鬼会从四面八方钻出,玩家要能应对,同时又要尽可能以快门时机(画面有5个以上的灵体)或是连拍时机(在鬼攻击前拍照),能一直抓到也算是挺有爽感的,而且游戏也不太建议乱拍,乱拍不仅伤害低又没办法击退鬼,再配合上镜头的运用,还是有不少可以钻研的。

  虽然游戏难度也不到刁难人就是(这边以Normal难度来说),我其实是玩到第11章才意识到可以升级相机,代表没难到非升级不可的地步,而且游戏本身补品跟底片给的也很大方,我玩到结局没把补给吃光过也没把61式跟90式底片给打完。

  可惜的是,游戏流程的重覆度比较高。
  由于每次章节结束都一定会下山回去,造成每次开始都要先重跑一次上山流程,虽然章节多半是从路途的途中开始,但仍是重覆走一段满长的路。
  而且剧情设计的缘故,你可能在这章节救了一个角色,但他又跑掉或被抓走,陷入一种你不知道这章在努力什幺的情况。
  再加上有几次的开头都是在家里找资料后决定上山,但既然这样为什幺不一次把资料找完然后把事情一次搞定算了。

  此外游戏本身的战斗重覆性也很高,儘管战斗的次数没到非常多,但因为敌人种类不多,甚至连要角的幽灵都会重覆用(渡会啓示跟榊一哉表示不要再鞭尸了),哪时候攻击以及该抓的时机都知道了,虽然会因为战斗的地形而有变化,但疲乏感还是有的。

  另外就是 极其没用这点。
  多数的游戏,如果 一起行动但不参予战斗,多半是担当给提示或是通过某些机关的角色,但在濡鸦之巫女里面, 唯一的用途就是给你拍照时增加一个判定点,让你比较好凑5个以上,除此之外很少会搭话或给建议。
  而且如果是被救出来而同行就算了,莲每次上山时都会带累一起,结果每次累都会出事, 不知道用意何在。

声光
  提到声光,当然不得不说那个湿身状态。
  当角色跌入水中或是被雨淋时,那幺就会进入湿身状态,同时也会反应到衣服上。
  所以,对的,你的衣服会变得很透,透到内衣都看的到,甚至还能看到淡淡的肤色。
  其中最明显的就是深羽,白色上衣透的 的很明显,没错, 是太棒了。
  甚至游戏序章直接就不演了,那个敞开衣襟的大 女鬼,我的确感受到 压了。


  虽然上述导致濡鸦之巫女看起来就跟 游戏差不多,但作为恐怖游戏,其实游戏本身气氛营造上的还是挺到位的。
  和风风格的建筑,然而却破旧又黯淡,极为阴森,而建筑内常见到的匪,装着黑水,或是流了出来,这种营造方式有点老派,但仍给人一种不安感。其中在神社的地下室是最令我不安的,满是积水又没有灯光,还摆放着极多人偶,我还 怕人偶突然动起来呢。
  
  可惜的是,看得出濡鸦之巫女的成本有些不太充足的情况。
  例如说每次开头,是以一段文字来描写,而不是演出,而省演出的地方也多少造成一点出戏感。
  像是莲在旅馆探索时,累被恶灵影响而準备 ,结果此时莲只是慢慢走过去,因为这段是玩家控制的,但角色又没办法跑得很快,根本没办法凸显紧张感。

  另外游戏移植时只是单纯拉高解析度,所以游戏的模组材质只有当时的水準比较可惜,不过玩起来全程顺畅也没什幺感觉到掉祯,更没有遇到会过不了关的BUG,这点值得称讚(毕竟看看隔壁的PC版),可惜有时鬼的攻击会出现贴图错误一直存在,算一点小问题。
  此外拍照模式固然是不错,能拍出一些有趣的画面,但我很不能理解的是为什幺有些场景会无法使用拍照模式,也不知道为什幺不能拍。

  还有点地方想抱怨,没办法在主介面看文件或是事件的影片,而且影片部分也不完全,像是夕莉的好结局跟坏结局都只收录了一半的内容,而不是影片的事件也没办法直接看演出,觉得比较难回味剧情,而且嘴型跟语音没对上,我觉得这边有点偷懒。

结论
  认 来说,濡鸦之巫女作为一款游戏, 缺点其实还是不少,成本较低是比较大的问题,游戏流程说不上无趣只是重覆度偏高,感觉在衣服弄湿上下的功夫还比较多,
  不过,濡鸦之巫女作为现今少有的日式恐怖游戏,他仍具有一定的独特性,本身独特的世界观以及充满和风的日式风格,是 的很吸引人,剧情上不到完美却也带有些感人之处,而且女角们设计的也很不错,嗯。
  个人评分大概是★★★,游戏本身以独特又吸引人的世界观说服玩家能一直玩下去,又以情感来点缀了剧情,唯独可惜的是人物关係上描写较淡,且游戏重覆度略高,但若是喜欢日式恐怖游戏,那幺濡鸦之巫女是一定推荐的,实在是给我一次满不错的体验。

看较旧的 1 则留言

可乐杀: 11-03 01:04

[Ivelyn:× 艾芙琳 ×]人美衣服也好看 製作团队 的很会设计女角

灭世苏格拉底: 11-10 08:01

好奇这块xbox有上?是出电脑版吧

可乐杀: 11-10 09:56

[u7060443:灭世苏格拉底] Xbox版有出 也有中文版

faang (Faang) #2 2021-11-02 12:27:43
借问 我现在玩到第一次用放生莲
桌上的文件要怎幺召回呀,我怎幺旋转或移动位置都没有用,是bug吗
Faang: 11-02 12:33

我知道了⋯要锁定⋯

可乐杀: 11-03 01:05

我当初也有犯这个蠢 想说镜头转那幺久结果一直没反应 哈哈

faang (Faang) #3 2021-11-08 15:21:43
这代有个不喜欢的地方是
战斗与剧情触发点的区隔没做好

因为这代有的战斗是随机触发的
结果就会发生打到一半
结果主角刚好走到剧情触发点(例如可能要追上 )
结果刚刚的战斗就不了了之,很出戏

还有我在淹水墓地那个地图
一次对上两个敌人
因为过程边打边对峙移动
结果走出原本区域
来到另一个区块
但是又触发另一组随机战斗
于是变成原本的敌人不见了
换另一组敌人出来跟我打
这里也是超出戏……
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