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《XboxSeriesX》【全成就后感】Wild at Heart 狂野之心 - 尚可进步但值得尝试的森林冒险

2021-06-25 11:27:03来源:巴哈姆特发布:佚名

mhchan57 (mhchan57) #1 2021-06-01 21:58:19


名称 : Wild At Heart 狂野之心
发售平台 : Xbox ( one ) / PC /
Xbox series X|S /
首日登陆主机及PC XGP
发行商 : Humble Bundle
( 有参与 id Xbox 计划 )
开发商 : Moonlight Kids
发售日期 : 2021年5月21日 ( 巳发售 )
类型 : 童话绘本风解迷
语言 : 支援简中
技术特点 : 4KUHD / X|S 强化 /
Smart Delivery
通关时间 : 8小时
全成就时间 : 13小时


本作是id Xbox showcase中
其中一个展示作品及公布首发登陆XGP
当时我认为不会是我的茶
但因为通关过程还是几享受的
所以还是全成就了
( 但全成就就不享受了 )

本次为无雷心得
不会提及核心剧情
依旧先说缺点/注意事项

慢节奏

本作整体节奏慢
主角移动不快
亦不时要等待小精灵行动


而且部分游戏机制如入夜有强大的梦魇
令玩家经常不能一气啊成地
完成想做的事
每次睡醒要召唤一次精灵亦有点不必要

缺乏对战斗的主动贡献

本作战斗输出基本上是假手于小精灵
而小精灵的战斗基本就 的是普攻而巳

不过敌人的变种及属性不少
玩家的工作为挑选合适的小精灵作战
同时在某些时刻透过吸尘
为小精灵解除特殊效果及避大招


但整体玩家在战斗中的主动参与度较低
对喜欢亲力亲为大杀四方的大大
本作会相当不适合
( 当然从封面都能了解本作
不是那种作品ww )

玩法单一于解迷

算是第二点的延伸
大部份情况下战斗或者收集资源
都只是把小精灵掉出去
等待他们完事即可
所以玩家基本上在游戏中就是不断解迷

将游玩要素集中在一个方向是双面刃
虽然在解迷上本作算是多变
但仍然难免玩家会对于不断解迷感到闷

故事平淡保守 ( 无雷 )

故事整体平稳
背景及角色设定不俗
有些角色对话亦会心一笑
有不少发挥空间
可惜故事上蜻蜓点水


部份情节如有更多铺排
会更能显示角色心境改变及成长

依旧说完缺点后便开始进入优点环节

音乐及音效
音乐是我欣赏游戏时最着重的一环
本作整体音乐出色


令我深刻的有
一开始主角刚离家出走
进入森林便迷路时
轻快但又有一点暗涌的背景音乐
配上雨下过不停的声音
很好地将主角想走出新一页
但很快就遇上困难的矛盾心情展现出来


每次夜晚即将降临之时
那阵压抑及警告性的音乐
彷彿梦魇随时向你出手
一瞬间便能令你神经紧张


同时本作的各种动作及效果
都有丰富的音效去支撑
所以即使不少动作都由小精灵代劳
玩家仍然能够集中在游戏中

美术风格

大部份人对本作第一眼深刻的地方
应该会是其画风及人物设计
童话绘本风加上丰富鲜艳的用色
令本作整体画面相当吸睛
亦看得我很舒服


同时森林里的每一个细节亦毫不马虎
石头/花花 /榭木
都有很多不同的种类
光暗及各种特殊效果例如火都有不错的表现

解迷要素

( 集体看右边那个傻瓜ww )
小精灵能力多变及机动性高
但往往需要群体及指挥
才能发挥其功用
有时候他们会用意想不到的方式自灭
在本作的解迷中需要
分别 控男女主的走位
适当的投放及留下小精灵
利用男女主的道具及小精灵与场景互动

整体难度不难
得益游戏时长不算太长
加上解迷设计上的步骤及种类多变
不会予人重複之感

地图及场景设计
本作地图是类恶魔城设计
都是透过获得新小精灵的能力
从而解迷到达一些新地方

整个作品由十张小地图组成
由海岸到洞穴
雪地到森林都有

每张小地图都有出色的设计及布置
突显出场地及解迷的特色之余
亦建构出美丽的整体画面
唯较可惜是太保守地重现地貌
没有一些特别深刻的场景

场景的互动效果不少
不同物件或人
不论有无实际用途
都会对玩家的动作有反应


在整个游玩过程中
我都没有遇到bug或设计 的地方
例如小精灵自动搬运的过程都很顺利
就算卡住亦只是你未完全解迷
可见本作有很认 地对待del bug 及

同时我亦见到在 discord中
开发者有积极地与玩家交流有关bug的细节

你可能会说 作品规模较少
所以bug较少是正常
但其实同时他们的人手及资源
亦比大工作室少
所以我还是希望对他们认 及
积极的态度给予肯定

全成就心得

- 悬赏任可以边推主线边做

- 完成某个任务角色会叫你回去找它
( 想方便地全成就的话记得回去 )

- 16号笔记就在通关后最终战前的地方

- 通关后留意角色及露营对话,少惊喜

总结

虽然尚有不少进步空间
本作仍是美术风格特别
值得慢下来享受的作品
因为在XGP中就可以下载
加上通关游戏时长大约8小时而已
我还是会推荐有兴趣的大大试试



同时有在玩的大大亦可以多多去
discord 表达意见
包括讚赏或需要改 的地方
又或者是对繁中的需求
我见 团队亦有回应不同人的意见~
________________________

另外最近板上大大的另一篇新闻


加上最近两则游戏购 经历
亦令我有感而发想分享

话说5月10日推出的Hood : O amp;L
我自己很有兴趣亦有出文作售前介绍

所以我就购入了预早3天开始游戏
但结果得到的是第二天开始
进场便会有黑屏的bug

直到发售后三天
我才从Reddit 得知解决方法
为开场在黑屏情况下冲去被杀
然后该场就暂时不会有问题
但当时我的热情巳经冷却了


之后在The wild at heart出时
我本身不大兴趣
但在XGP中所以就下载试试
然后就有了这篇文章的诞生

亦因为我在玩完后很满意
亦想支持这个製作团队
所以我就直接 下了

( 另外MS reward 的是推动购 的魔鬼 ,5月初才用之前半个月储的HKD 40,然后我现在 时又有HKD 30了 )

我在入手XSX一个月时的文章说过
XGP是会改变消费 惯及生态的存在
我现在比当时更加享受及肯定
这种先试后 的模式
亦更相信这会令更多好的游戏被鼓励
差的游戏被淘汰

希望更多人能了解到这服务的 实情况
亦希望更多人享受游戏本身
及支持背后付出努力的开发团队~

以上

看较旧的 2 则留言

妖娇美丽藏镜人: 06-01 23:38

[mhchan57:mhchan57] 没错,我有同感

Zakof: 06-01 23:49

这片的音乐戴耳机听耳朵会怀孕

老头阿瑞: 06-02 18:03

我是xbox one s 游玩的时候偶尔会整个卡住像当机一样,捡东西的时候最常发生,有人也一样吗??

TAG: 之心   尚可   狂野
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