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《XboxSeriesX》【 全成就后感 】量子裂痕 - 在XSX上仍毫不过时的优秀时间旅程

2021-05-24 09:18:23来源:巴哈姆特发布:佚名

mhchan57 (mhchan57) #1 2021-05-19 21:13:23

名称 : Quantum Break量子裂痕
平台 : Xbox one (x), XSX , XSS , PC
开发商 :Remedy Entertainment
类型 :异能TPS / 科幻 / 人剧情
技术 : X One X 强化 ( 没有60fps )
语言 : 支援繁中
发售日期 : 2016年4月 ( 超低特价中)
现时仍在XGP上架中


除十三机兵及P5R这两款只要玩便白金
我在PS4年代唯一实际意义上有白金
就是Remedy製作的Control
( 虽然Control的白金亦很容易就是ww)
当时Control令我很震撼所以我白金了



没想到在XSX上我第一款全成就的游戏
竟然亦都係Remedy 的作品
Condom Quantum Break
( 虽然两个都是世界级危机就是ww)

因为我很满意这作品
所以即使是2016年的作品亦写感想ww
( 我没有Xbox one or one x )

因考虑可能有人像我一样未接触过本作
在剧情相关位置我会留防雷空间

同时我了解这作品当时首发效能很差
但我今天集中讲是XSX上这作品的体验

( 下面大部份图片为xbox内cap的图,但因4k hdr的容量太大上传不了ww,所以会是低质 截图版)

优点 :

- 爽快强悍的战斗系统
- 时间题材吸引及没有太大犯驳位
- 多角度故事描写
- 关卡设计、视觉及物理效果出色
- 人剧集製作认

缺点 / 可惜的地方 :

- 整体难度偏易
- 没有X|S强化 ( 毕竟是2016年的作品 )
- 部份场景配合时间特效会眼花撩乱

战斗

我相当喜欢这作品的战斗部份
在使用每一种能力时
都相当有感同时表现力十足



被包围时时光冲刺
每走一步地面都有波动
最后走到对方后排跳起一拳Ko

遇上强敌使用时光停顿
再向该位置扫射 至临界点
极多 同步爆发射杀强敌

这些时刻的视觉及实际效果
都令玩家充分感受到强大及爽



敌人种类以游戏时长来说不多不少
不过主角能力太强令整体难度偏低
一周目直接困难难度亦不会有问题
(除了最后boss QQ)

普通 相当op不要换
没有什幺是时光冲刺不能解决的
好用好看好爽就是这作的战斗系统

画面/流畅度


( 这不是 人剧集画面 ~ )

没有X|S强化
流畅度则是稳30fps
但都不会影响游戏体验
因为本作的视觉效果丰富



不论是使用时光科技的特效
或是时间停顿时的位移及残影
都很细緻及具可观性
而且是经常在同一游玩画面发生
即使解析度略不足
但优秀的画面设计足够掩盖



场景设计用心亦具多样性
不论大学、游泳池到研究室
都有认 的铺设



时空停顿的画面表现有下功夫
充分地表现出主角在停顿与流动的时间
穿 的杂乱感及 感

不过丰富的视觉同时出现
亦令某些画面太花及不易集中



当中有一个场景是日夜不断变更
同时桥的物品亦不断变化
我很喜欢这个场景
但对部份玩家要在这样的画面下
找到离开的路应该不易

人物面模以当时算不错
男主的游戏面模有一定表情
女博士面模很奇怪

系统



不少地方都贴心
例如 人影集设有前情提要
人影集可以快进 及略过
主角能力寻找收藏品基本不会漏
介面不花巧实用

关卡设计



本作的关卡式设计比起开放式世界
更能细緻地打造场景及关卡
亦放了很多小故事在关卡的背景中
令玩家知道不同人如何看同一件事

要了解本作故事 相及最大的迷题
收藏品是最重要的存在
有主角能力下基本上不难收集



每关都有一定的场景互动
亦有一定的环境物件



最特别可算是 时元筒令时间停顿
又或是位移的火车会杀掉敌人



製作组有巧妙地将位移时间停顿
等要素在关卡上大玩特玩
例如在整座倒塌的大桥中穿梭



製作组在关卡设计上给予玩家相当的空间遇敌都会有开阔及高低差的地位
令玩家有充分空间去发挥能力

剧情 / 背景设定 ( 微雷 )

时空及量子力学作背景的作品不少
当中优劣取决于时间悖论的演绎

量子裂痕使用了较传统的命定悖论
亦即威廉口中的诺维柯夫自洽性原则
( 较突破的如命运石之门,后述 )
製作组中在故事中对遵守这一点很重视
所以整个主干基础都很扎实没有犯驳
亦有在一些细节位铺设好首尾呼应



即使游戏核心事件时间危机
其实是发生在两三日内的事
但 组分别从全知情者、以为知情者
、刚开始知情者及局外人的角度去经历
拼凑出一个相当立体的事件



同时选择亦会改变剧情走向
及部份角色的命运
当中部份选择的确难以取捨

关于具体剧情讨论会在下面有雷区详述
总体来说量子裂痕故事是严谨有层次的

音乐 / 音效

我认为略微不足的就是音乐方面的表现
整个游戏没有太出色或深刻的音乐

音效则是不错
技能发动的声音或 击中敌人的音效
都带给玩家相当的回馈
特别是 爆头及时光停顿
是我在游戏中最上瘾的音效回馈之二

表现手法

( 游戏中是可以不下载改用串流的)

作品採用较特别的游戏mix 人剧集
游戏集中在男一及男二的角度
剧集则是男一以外所有人的角度

这种现实游戏交差的表现手法
除了一次满足两种需求外
更令製作组在多角度描写故事时
玩家能有一个清晰的焦点区隔
知道何时集中主线何时集中副线

人影集的製作认
爱情阴谋感动搞笑都有包含
动作画面亦不马虎

人演员的演技很好


Aidan Gillen将Paul这个充满矛盾的角色
演绎得很传神


看着Lance Reddick穿西装则令我经常想起某杀手酒店的职员


担任利亚姆的Patrick Heusinger
相当帅气


Marshall Allman演出查理时亦很好地
带出其讨人厌的特质


唯独可惜的是女主Courtney Hope
的 人剧集戏份相当少


( 虽然在Control把戏份一次补完就是啦,洁西姐ww)

以下有雷








剧情有雷分析及心得

剧情感受



本作没有明确的 与恶
每个人的出发点都是可以理解
对比起男主横冲直撞解决问题
如果不是像玩家一样有上帝视角
保罗求生仓计划在常人眼中
是否更为妥当?



本作从不同角色去看同一件事
大至保罗男主如何解决时间尽头
贴地至利亚姆在末日当前
只想确保家人安全
令整个故事相当立体及有层次

当中感人的部份亦不少

男主目睹女主被杀却不能相救


利亚姆死前与妻子的互动


男主那句 I will come back for you

同时得益于剧集的长度
角色的描写亦很深刻



保罗一直在世界重担,人性
,病情,内部斗争中挣扎
同时亦要我为他作选择
令我相当在意及紧张这个角色



查理在一开始不断show off自己
是只求自保的人
中段开始为了进入求生仓获得安全而努力
到成功进入后坐在长椅上
看着空蕩蕩的求生仓仿佛明白自己 正想要的是什幺
然后就代替菲奥娜出发去帮男主
(其实被菲奥娜骗完仍为她安排进入求生仓,本性不坏啦 )



利亚姆为了护妻小
遇神杀神遇佛杀佛亦很帅气~



比较可惜的是女主的心理变化
只有在日记中了解
那种绝望感从文字都能感受到
( 然后男主你就不能给个拥抱吗 )

一些细节位都有表现出来
如男女主的眉来眼去及调情
及查理对不同人动他檯面的不同反应


( 最后还食了流心蛋ww查理你这个被爱情掩盖双眼的傻瓜ww)

结局



故事核心是命定论发生的巳发生
所以当女主及保罗曾到过时间尽头
以及有马丁这个人的存在
这游戏的世界就巳经注定会去到尽头


马丁的 实身份在保罗办公室前的自白
巳很明确显示他是完全体的飘移体
在时间尽头领悟能控制飘移者时的能力
目的是要引导人类变成他一样的完全体



即使男主及保罗再挣扎
最终仍会变成飘移者
男主认为末日可避免所以努力
保罗自认为了解末日所以为延续人类努力
但其实在马丁的眼中都是必然的无用功
因为他都曾经尝试过。。

我估以男主的性格一定会尝试救女主
但在命定悖论的 下基本上不可能成功

这种有遗憾美的结局虽然深刻
同时亦是遵守命定悖论之下唯一能达到的
但我还是比较喜欢happy end

时间理论

( 其实这段我是来推坑的 ,如果喜欢时间这种题材,相当推介命运石之门ww)

本作其实意外地适用于
命运石之门中世界线的理念ww
不过就没有世界线B等 的世界线收束
虽然有一定变量(选择)
导致有世界线A 1.1 或1.2 等
( 16个可能性)
但时间尽头这个定量永远不变

续作可能?

虽然我亦很想有续作
但剧本走向会是续作的最大的难题

若要否定时间尽头则基本要否决
游戏中最扎实的命定悖论基础
特别是马丁的经历为未来定了局
没有了基础的故事很大机会会
(除非 的像命运石之门走出新的世界线)

最合理的是描写男主救女主失败
然后同时面对世界尽头
最后被归化成与马丁一样存在的过程

这个悲剧走向。。
我才不想ahhhhhhhhh

不过比起续作
本作更有机会( 我亦很希望 )
被併入Remedy 宇宙



Remedy 宇宙是以Control为中心加入 Remedy 作品的布局
最明确就是Control 的Alan Wake DLC




虽然 并没有明确的说明
两个作品是在同一宇宙
但Qutuam Break入面有明确出现
Altered World Event
( Altered World Event是Control 女主组织处理的事件 )


( 自带核心加神秘大会支持的最强局长 )

毕竟当世界结局被科学定律所
就要透过超自然去解决~
没有事情是洁西姐解决不了的ww








以上有雷



总结

Qutuam Break虽然是2016年的作品
但其故事场景设计战系系统
以及其独特的游戏剧集相交的手法
一点都不输给现在的游戏

纵然首发时效能不佳
同时亦没有X|S强化
但亦不影响这作与Control一样
成为XSX上相当值得一玩的作品
( 两者都在XGP,Control次世代则没有)

欢迎各位留言分享对游戏及剧情的看法~



Remedy 是相当出色的开发商
很期待接下来由他们打造单人战役的
Cros ire X~




最后

希望大家都享受到
游戏带来的乐趣

亦希望 的大大们
能儘快渡过这波疫情

以上
_________________________________

看较旧的 7 则留言

勇气麻糬: 前天 10:48

好像是微软砸很多钱,结果大半都被花在拍影集,影集说 的也不是很好看,放游戏里更是打断节奏,最后这款游戏就不愠不火,有没有回本不确定,但效益肯定不如预期

勇气麻糬: 前天 10:48

游戏本身不错玩,但影集花太多钱又没预期效益

mhchan57: 前天 12:54

[ppq:....] 当时没有xbox所以没有留意ww不过我想Remedy 与微软现在的关係还算可以的,始终都在为Xbox弄cros ire x 的主线

faang (Faang) #2 2021-05-19 22:32:00
我自己是没有很喜欢影集穿 ,而且他设计上不是很理想。
因为影 跟后面的游戏剧情有关联,若影集跳过,则游戏后面有些地方会看不懂。
但是不跳过,节奏又很慢,因为影片满长的。
我是觉得影集的定位应该是类似有些游戏常用的文件或录音档收集那样,也就是不看也不影响游戏本身理解,但能对世界观有更多认识,并补足 的视角。

看较旧的 11 则留言

抠央央: 前天 12:33

[mhchan57:mhchan57]这游戏当初解析度只有720P进行升频渲染 只后才有解锁解析度 但是效果还是很差

mhchan57: 前天 12:50

[kgb116:抠央央] 可能我巳有这是2016年作品的心理建设,但我在XSX上玩 的觉得画面还不错ww

大蛇克里斯: 45 分前

这款游戏我玩过电脑版 帧数超过60玩起来很顺畅,游戏光影效果还有战斗都很棒,但剧情太深奥 我无法理解 其中的奥妙,只知道一直玩 玩到破关

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