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《XboxSeriesX》【讨论】责任信念必须 :剖析守护者、不朽的看守者、士兵─《HALO》历史速成班

2021-05-08 15:32:33来源:巴哈姆特发布:ben5322438 (毛毛)

ben5322438 (毛毛) #1 2021-05-07 19:44:46
影片和文本无差异,只是供各位有不同的阅读选择罢了~但还是建议各位看影片,因为有图有声。喜欢的话可以订阅喔~粉专也有 游戏的资讯,欢迎逛逛^^ 文本最底下也有 游戏系列的解说喔~


看完上一集的介绍后,各位对欧西里斯火力小组是否有更深一层的认识了呢?今天要来看的是于 5 代新增的先行者阵营,共有 3 个要介绍,分别是守护者、不朽的看守者、士兵。由于笔者之前在《为先行者立下无数汗马功劳的普罗米修斯军团,究竟有多强大》一片里就有介绍过骑士、哨兵、爬虫,所以就不于此赘述。

废话不多说,那我们开始吧!

先行者用守护者来强制 低阶星系的和平。

──031盛见者

守护者这个概念其实起源很早,Bungie 在做 2 代时就已经有守护者的初步想法。原本的 3 代剧情,守护者这个角色佔了很大的戏份。3 代第六关方舟跟第七关星盟之间原本要放一个名叫「守护者森林」的关卡,让士官长驾驶黄蜂号或妖姬号穿过森林。「守护者森林」关卡的主要任务,是让玩家启动方舟的防御系统,好用来打击星盟。Bungie 认为,瓦解星盟的关卡要有三关才够长。

除了这种类似守护者的敌人,该关卡还会出现在 2 代登场的执法者、史特拉托级哨兵( 及建造用)。这个关卡的部分移动方式很像 2 代的悲怆关卡,就是得搭乘那种能穿越海底的电梯好前往目的地;而在这段期间,周遭的先行者建物还会不断变化,且会有 同样搭乘电梯的星盟敌人试图攻击玩家。

下电梯后,玩家将穿越令人毛骨悚然的森林,最后与类似守护者角色的小王对战;这种敌人有能发射雷射光的巨大眼球(跟引导者很像),玩家击落这种敌人后也可以换上它的雷射武器。打掉小王后,玩家将驾驶飞行载具前往三个区域,启动当地的防御系统,召唤圣堂防卫者,攻击位在太空轨道的星盟舰队。玩家还可以搭乘史特拉托级哨兵。

虽然这个类似守护者的敌人有完整做出来,且该关卡的构想、製作已超过一年,但最后 Bungie 仍因不明原因,于製作 3 代初期时就删掉这个关卡。不过 Bungie 觉得空战这个概念可以保留,因此将空战挪到星盟关卡。多人对战的「墓誌铭」地图(Epitaph)有守护者的全息影像。《光环传奇》的起源篇也有画出守护者。

其实不只守护者森林地图,许多新奇的构想也被 Bungie 删掉。还挺可惜……

讲完了守护者的设计起源,我们接着看它的设计概念~

343 替守护者改头换面,与 Bungie 当初的设计截然不同。343 内部称守护者为「泰坦」,并在 2013 年年终时就已完成了大部份的美术设计。但各位仔细看的话,会发现 2013 年 E3 展预告的守护者,与 5 代的守护者仍有差异,主要是脸部被设计得更吓人。

如果你要使人信服,除了让对手心甘情愿这招外,也可以透过武力 ──这种和平製造者(Peacemaker)的概念,正是守护者被创造出来的目的。先行者透过守护者来强行 银河系的和平,确保责任信念得以落实。根据目前的资料,至少有两种层级的和平製造者。第一级只部署在先行者的帝国中心,第二级则有守护者跟指导者(Preceptor),负责 较低层级的星系;而守护者则被大量製造与广泛使用。这种层级概念可以想像成乡下与城市。

其实守护者最早是被用来记录先驱者留下来的遗留物。不过随着时间的过去,守护者当初被建造出来的目的也渐渐被人遗忘。守护者还是个忠实的历史学家,会将负责 的地区的大小事一字不漏地记录到智域里。

守护者是先行者建造的其中一种 AI(由Minoris Assembler Vats製造),因此不需要 人下去 作。这些 AI 不具性格及感情,因此才能冷酷无情地执行「和平任务」。守护者有 1400 公尺高,重达两亿公吨。跟先行者的众多创造物一样,守护者也是一块一块拼组起来,最终成形。守护者有着一张让人畏惧的脸,就连先行者看到守护者也会感到不安。

守护者可以隐藏在地底下、岩浆下、大海下。武装方面,守护者拥有一个能发射冲击波的装置、两个发射电磁脉冲的装置、六座汇聚光束大砲(一种能量武器)。冲击波是一种攻击手段,能产生一往外扩散的无形力量,足以摧毁许多设施及让生物受伤(因为后退可能会撞到东西或跌倒)。电磁脉冲装置顾名思义,就是使所有电子配备无效化,甚至也能让先行者设施跟着遭殃;不过这种损害是可以修好的。守护者左右两边状似翅膀的结构,称为聚能机翼(focus wings),能吸收四周的量子(能量)。守护者的能量护盾还能抵挡人类研发的 ,甚至是人类护卫舰的磁性加速炮。

虽然守护者很强,能彻底 叛乱,或是到即将发生 的地区行武力展示。但守护者却拿虫族一点办法也没有。

当一个星系决定放守护者后,守护者便会前往该星系,然后自行建造先行者工厂,生产圣堂防卫者与各式各样的小型飞行载具。通常一个星系只会有一个守护者,不过有複数个也行,这样便能行协调攻击。守护者与智域的了望区(Overwatch network)随时连线,因此当一发生什幺事情,守护者就能立即启动──其观察到威胁的速度甚至比武侍者阶级要快──甚至还能在上头发命令前就先採取必要措施,即时控制情势。

先行者─虫族战争结束后,这些分散在各地的守护者便进入休眠状态,直到有人再次唤醒它们,守护者才又会为了责任信念而服务。

向斐力欧上的精英在发展太空科技前,当地的渔夫与潜水猎人就已发现藏在海下的守护者。住在附近的氏族长老在守护者附近建造庙宇,好就近膜拜神明、观察、保护;这个地方被称为苏纳恩。星盟也有研究守护者,但却什幺也没研究出来。

人类在发现一些护盾世界后,也开始研究守护者。研究计划的代号为歌利亚。露西 B-091 亦有参与。

我是不朽的看守者。我服侍 Cortana。

──不朽的看守者

不朽的看守者最早的设计概念跟现在的样子大相逕庭。当时不朽的看守者名为「先行者骑士」(Forerunner Cavalier)。这里的骑士(Cavalier)跟普罗米修斯的骑士(Knight)不同。根据笔者找到的英文解释, Cavalier 是英国内战时,保皇派的支持者; Knight 则是君王或 领袖授予的荣誉头衔。

不朽的看守者,是先行者创造的一种 AI,用来当作智域的守护者。看守者的初次登场,请看笔者做的《Cortana为何要称霸宇宙?Didact是 的死了吗》影片。

看守者的性别为男性。它的意志坚定,但口气狂妄,态度傲慢无礼,一副居高临下的样子。看守者很讨厌人类,甚至鄙视人类。上古时期,看守者便认为人类这种族只会带来混乱与鲜血。看守者对自己的主人忠心不二,不计一切代价也要保护 Cortana,同时也会尽己所能地实现 Cortana 的计划。看守者可以依照自己的意志来选择要不要加入战斗,甚至可以为了娱乐目的而参战,或是乾脆叫普罗米修斯去应战。

虽然看守者能以一挡百,但当被蓝队或欧西里斯火力小组击败时,它也会觉得很羞耻。

不朽的看守者只有一个头脑,但却有数百万个身体,因此可以透过跃迁空间转移技术(骑士的瞬间移动、Cortana 在 1 代瞬间移动士官长)随时随地出现在它想要的地方,甚至能一次叫出複数个自己。这种分身优势令人类与星盟很苦恼,因为摧毁了一个看守者,仍有千千万万个看守者。看守者的身体跟 普罗米修斯一样,某些区块没有连接;身体由先行者合金组成,且融合了将光硬质化的技术,从而打造出坚硬的身体。看守者有 5.1 公尺高,重达 1452 公斤。

看守者手持能劈开一切的光刀,在近距离战斗时能轻鬆挥舞;看守者亦能透过捶地释放冲击波来震飞敌人。距离一拉开,看守者能从头部发射硬质化的光束来攻击对手。另外还有一种移动速度稍慢,但具追蹤功能且威力强大的重力 。在过场动画中,看守者跟 Didact 一样配有约束力场,能控住敌人的行动。

当看守者遭到过多的打击,背后便会暴露动力核心。与 普罗米修斯不同,看守者被击败后,会生成一个跃迁空间,然后身体就会被一块一块吸进去,而非骑士那样会从被 的地方开始化为碎片。

丹.唐诺(Dan Donohue)替看守者配音。

普罗米修斯士兵

普罗米修斯士兵的历史悠久,在先行者─人类战争时期就已有投入战场;后续的先行者─虫族战争更是被广泛使用。这种协助先行者士兵作战的 AI,最初是用于登舰作战──尤其在狭小的空间里,它们能发挥最大的效用;后来也有用于看守重要资产、一般战斗…...等等。

士兵约三公尺高,整体构造类似人类,有张脸孔、两颗眼睛,肌肉组织也很像人类;士兵也会讲人类的语言,还会像人类那样咆哮、大吼、发出痛苦的声音。不过别忘了,士兵仍是先行者的创造物,全身上下由类合金装甲包覆,双腿也没有跟上半身相连,且也会使用跃迁空间转移技术来瞬间移动。士兵的行动敏捷,能轻易闪避来袭的炮火。它们还有足够的智慧判断情势,比如撞倒大树或推下石头来压死敌人。不只使用先行者武器,士兵并不介意拿人类或星盟的武器。

依照阶级与职位划分,士兵的种类有一般步兵、士官、狙击手、突击兵、执法者、守卫。

那幺以上,就是本文的所有内容。希望各位会喜欢~



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