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《XboxSeriesX》【密技】(心得)活用iOS系统缩放功能,达成放大摇控主机游玩时的画面比例!

2021-04-30 15:05:24来源:巴哈姆特发布:zakofincvs ()

zakofincvs () #1 2021-04-28 15:17:49


.目前的摇控游玩画面比例与在主机上玩一致,为16:9
.目前iPhone主流萤幕比例为19.5:9,故摇控游玩时会有左右明显黑边



之前一直希望微软能针对云端游戏与摇控串流游玩加强比例改变的模式
但毕竟不太容易让所有开发商配合,看着云游戏 广告上的全萤幕 quot;示意图 quot;



心里还是感觉很不是滋味,所以,我自已早就 了16:9 六吋的安卓机
但,自从 了Razer KISHI for iOS之后, 的觉得黑边很讨厌
而且我的iPhoneX在16:9底下只剩下5吋! 落差还是满明显的
故发现缩放功能后,简直跟发现新 没两样,以下进入正题

.打开 quot;系统 quot;- quot;辅助使用 quot;- quot;缩放 quot;
缩放倍率调到最小 1.2x就够了,方便调整



.下图的说明了解一下 功能,先略过也没关係



.缩放代表是您的游戏画面势必会有一部份超出萤幕无法显示
这个很容易理解,解决方案下面会有详细说明

1.进XBOX APP连线主机

2.三指点按萤幕三次,即可叫出 quot;缩放选单 quot;


缩放之后是可以再上下左右随意移动画面的,但一般来说玩游戏时会固定在某处,或固定某个放大率,所以若不需移动画面的话,直接由选单最下方的缩放拉桿调整就行了

.要移动画面的话,可以打开缩放 调整(三指长按拖放也可以)
.若移动画面后想重新置中,先三指点两下萤幕可以 quot;回复原尺寸 quot;,再三指点三次切开 quot;缩放选单 quot;以拉桿调整就会重新置中

3.进入游戏,查看该游戏介面UI最高最低分别于何处,以缩放选单下方拉桿调整适合大小
比如对準上方的血条,下方的地图或字幕等,调至适合的大小


对的,偷懒,是同一张图

(不是一口气拉到最大,不然会有东西被切掉看不见)
但其实比如上下的角色头像、小地图边缘、甚至是字幕你都可以故意裁切一点点来达成更大的缩放率,只要能明显辨识没有东西不见就好
例:先遣战士



且可依画面元素重要度来移动画面调整,比如上方没有重要的UI,您就可以把画面拖得 近下方
移动画面建议使用缩放

(4.进阶 )查看游戏选项中是否有 quot;UI安全区 quot;等设置选项供调整
不是每个游戏都有支援,但我还是有找到几个非常非常实用的游戏。
其实这点才是 正缩放底下的精髓,常玩的游戏建议都可以打开看看有没有相关功能
例:火炬之光3、永恆之柱2、还有本家的战争机器 战术小队。



似乎原先为PC优先设计的游戏比较会有安全区功能


战术小队 安全区域设定

永恆之柱2 介面位移


介面位移 无/有

5.点一下画面关掉缩放选单,享受更大的宽视觉比例游戏!



以上就是简易的 作流程
底下来点学术性的探讨与进阶 作,有兴趣的朋友继续看下去

Q.虽然画面放大了,但除了上下裁切外有没有 缺点
A.有的,放大后,解析度也会跟着下降,尤其现在摇控游玩只有最高720P,等之后升级1080P后效果才会更好


Q.放大后,画面不是16:9,iPhoneX也就只有5.8吋还不是16:9,算是灌水上去的尺寸,这样放大 的有效果?
A.当然有的,活用了更宽的画面的同时,画面虽会被裁切变为最大19.5:9的比例
但视觉上的缩放率可是实打实的提升! 放到最大19.5:9满版时,缩放率大约就是提升18%(1.18倍)
这对于某些字幕太小,或是FPS準心瞄準的游戏来说,这18%可以是看得清楚/打得中跟不易辨识/打不中的差别!
例:先遣战士(又是你)、控制、永恆之柱
详细的资讯可以GOOGLE查询 quot;模糊圆 quot;,对这点就会有更详细的认识。



Q.放大率太抽象了,能不能跟我说大概变成几寸的萤幕?
A.有二种表示法,实际的话iPhoneX就是16:9 时5吋 - gt;19.5:9时5.8吋(实际可见範围较小)
iPhone12为5.2- gt;6.1吋 (比例同上)
iPhone12 Pro Max为6.1- gt;6.7吋(比例同上)

第二种表示法,为我个人更利于理解的 quot;虚拟尺寸 quot;
也就是直接只拿16:9来看!而不管 萤幕本身比例
(含被裁切看不到的部份)
iPhoneX: 5-6.1吋
iPhone12: 5.2-6.4吋
iPhone12 Pro Max: 6.1-7吋!

当然您会说这根本就不是正确的,只是理想化的说词
但水平轴的宽度(也就是未被裁切的範围)
完全是实打实的提升上去的宽视角!
画面元素也是完全等比例的放大!
上面其实说过一遍了XD

垂直轴虽然被切掉一部份,但还是随游戏类型而定,大多数游戏目前都是横版,故上下能见範围影响较小

举例:比如电影的超宽比例,我们假设导演拍摄时捨弃上下能见处,做为整体拍摄概念时,您会觉得电影是更宽了?还是觉得它更矮了呢?相信你我的答案是一致的

所以回到游戏,尤其是UI介面可调的游戏(如火炬之光3)
或是原先开发者就保留了充足的安全区域的游戏
经手动缩放后,其实就同近似于我一直想要的 画面比例调整功能!
但解析度相对还是下降了,还是不比如果 推原生功能
当然您可以完全不认同第二种表示法,在此只是易于理解与沟通的方法

Q.有没有使用缩放比例的攻略或懒人包,我想一步到位
A.建议绝大多数游戏不要放到最大满版,画面大概对齐浏海边缘或再多一点点就够了
切满版的解析度劣化更明显,而且大多数游戏会有部份元素被切掉


对齐浏海边

但光是调大这幺一些,其实效果还是很明显的,可以自行比较试试,我是已经快回不去了

Q.那有没有更进阶的玩法
A.有的! 缩放功能可以针对单一区域,你可以自已针对某些画面元素太小的地方来选择性放大!
比如 B THE SHOW21的好球带与投手动作,或是某些超小的小地图图示
都可以依你自已喜爱调整!!

I’m watching you!


放大好球带~(误)

最后,个人比较了我的6吋安卓机与放大后的iPhoneX
解析度来说,6吋机完全完胜。
而放到最大的iPhoneX因为是虚拟6.1吋
所以确实画面元素都更大些! 还是有感受上的差异,希望能对各位有帮助
也祈望 能更多听到玩家的需求,早日研究完成比例调整、UI调整的 功能!
我不想再看到云端游戏的示意图了XD
(以上此法适用任何云端串流游戏)


Geforce Now x Epic Store 莎木3


TAG: 缩放   游玩   活用
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