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《PokemonGO口袋妖怪go》【心得】1500PVP基本知识

2021-03-02 15:25:09来源:巴哈姆特发布:fightforlife (Ryan)

fightforlife (Ryan) #1 2019-07-31 03:40:42
本篇主要介绍1500PVP的「入门」知识
因为目前官方比赛是限定1500联盟

文章会将原理简易的说清楚,懒人的话可以直接看红字

【必须知道的事】

1.常用网站
查询体质和技能
查询宝可梦的总胜率,还有各种主题的强势宝可梦
各种最新资讯分析,还有主题赛的分析
举办各种正式比赛,也可以查询高手们的组合

2.基础公式
CP = 〔(种族攻击值 + IV) * ((种族防御值 + IV)^0.5 * (种族耐力值 + IV)^0.5 * 等级参数^2〕 / 10
攻击伤害 = 〔(攻击总量 * 技能参数) /敌方防御力+1〕无条件捨去至整数
实际血量 = 〔(耐力值+50) * 血量参数无条件捨去至整数
实际承受伤害度 = 实际血量 * 实际防御值

「重点」
在限定CP的情况下,CP计算公式有严重的错误,
因为在实际承受伤害度并不像CP公式有「^0.5」的比重降低,(推估是因为道馆战只注重攻击)
导致防御和耐力比重高的会被公式低估,而攻击较高的会被高估,
而防御和耐力值比重较高的就会有体质上的优势(代表:护城龙、幸福蛋、玛莉露丽)
所以,限定CP下会挑选「CP接近1500且三项数值乘积越高越好

再者,IV是加法运算,所以种族值越低,IV所占数值比重就越高,(例如:15/100大于15/200)
因此CP接近并略大于1500的怪,被IV修正的幅度也就越大。

懒人的挑选法就是只「比较血量」
因攻防值只取整数,导致不一定有实际影响但血量多就能多接几次攻击。

再提到一个细节
因为伤害公式计算最后有+1补正(伤害0的哈欠会打1)
速度快的招式,能有较多次攻击+1补正,(像是龙息VS念力)
因此,同数值下速度快的小招又会稍微强一点

3.技能
技能分为一般招式和特殊招式
在板上的另一篇文章能看到数据
能做基本的参考

在某些情况下,技能组合的的影响力是大于体质的。
例如:影爪影拳鬼斯通、增强拳路卡利欧等。他们即使体质贫弱却有很亮眼的表现,


4.PVP基本技巧
以下仅列出一些通用且必须知道的观念,

※第一只抢赢
当我方先发打赢时,对方的第二只上场打死我方先发时,
你就可以选择属性剋制的应战,就算对方更换你也可更换继续属性压制。
抢赢的要点
1.利用防护盾保护
2.利用下列招式
飞叶快刀、撒娇等伤害高的一般招式
蓄能快的一般招式 + 耗能低的特殊招式
电击
电击魔兽&&&&&&&&&雷电拳+冰冻拳
雷丘(绝版)&&&&&&&雷电拳+劈瓦
小磁怪&&&&&&&&&&&磁铁炸弹+放电
三合一磁怪(绝版) 磁铁炸弹+放电
泥巴射击
蚊香泳士(绝版) 增强拳+冰冻拳
蚊香君&&&&&&&&&&&泥巴炸弹+泡沫光线
菊石兽&&&&&&&&&&&原始之力+泡沫光线
沼跃鱼&&&&&&&&&&泥巴炸弹+冲浪+汙泥攻击
沙漠蜻蜓&&&&&&&龙爪
精神利刃
洽雷姆&&&&&&&&&&增强拳+冰冻拳

※属性压制存能量
如果在抗性上压制对方(例如护城龙对上七夕青鸟),可以选择直接用一般招式打死而不使用技能,
将能量留到下一只上场。
※骗盾技巧
如果有开第二特殊招式,而其中一招耗能较低的时候,可以先等到另一招也存好再施放,
这会让懂得计算的对手误判而使用防护盾。
※由对方手势判断使用的技能
由于各种招式的手势不同和声音不同,可藉此推测或欺骗对手。
这算是新版PVP的最大缺失和作弊法。

当然还有更多实战的细节,可以去观看一些实战的影片讲解来学习。


【1500PVP宝可梦推荐】






看较旧的 66 则留言

景氏一族: 02-05 16:53 编辑

很不错 也建议附上宝可梦名字

EricHu: 02-09 02:15

图表怎幺不见了0.0

Heidi: 08-01 12:35

那请问14攻0防0血的七夕青鸟有搞头吗?

dreamnice921 (小岚酢浆草) #2 2019-08-01 07:19:08
快泳蛙与恰雷姆哪一只体质比较好呢?同是增强拳代表

看较旧的 11 则留言

Ryan: 08-01 21:08

至于艾比郎的定位就跟路卡利欧一样,功高但防超低,被克就被秒杀

ˊ≥ˋ: 09-29 14:10

嗨 飞草,意外会对pvp感兴趣…

理查: 10-16 02:51

这两个的打点都不同啊....没有哪个特别好特别坏..看你主攻小招伤害还是大招伤害用的方式也不同

human000 (早湾^^) #3 2019-08-01 08:25:29
吹毛求疵一下
限定CP的PVP会尽量挑选「攻击IV0防御IV15耐力IV15」且CP接近1500
这句话概念上对,但在少数例子上并不一定完全正确
像上次社群日的巨沼怪如果打超级联盟
防耐15最理项的数值是4、15、15,level18.5、cp1494;
攻、防、耐的三围分别是: 122、109、138。

但如果我们把他防、耐各降一点,会发现他还可以再强化一次
变成0、14、14,level19、cp1498;
三围分别是121、110、139
除了攻击输一点外,防、耐各赢了一点
虽然差距非常微小

(这我也是上次看鸭子的影片才发现有这种情况的)

看较旧的 15 则留言

Mark: 09-21 19:27

[fightforlife:Ryan]一切优先血高可以这样挑吗?? ex:0/15/14 ;1/14/15

Ryan: 09-23 01:30

[mark81727:Mark]基本上先以血量高 再来防御高,但某些情况防御会有进位问题,这要用模拟器算过你可能的对手数值是多少

早湾^^: 09-23 14:54 编辑

https://gostadium.club/pvp/iv 这鸭子推荐的网站 输入三围分布可以直接帮你看那只三围的排名 旁边甚至可以调亮晶晶 各星级好友交换 团体战入手等方式的排名 超级好用

human000 (早湾^^) #4 2019-08-01 13:18:57
我来分享一下我查pvp素质的方法好了
有错请纠正

首先是上Pokemon Gameinfo的网站
我们需要用到的是CP calculator
选择宝可梦 输入三围(现在方便太多了,以前还要先查IV才可以看三围)
之后开始加减等级到最接近你想要打的级别(1500 2500或无限)

我以楼上提到的路卡力欧打超级联盟为例
这边我们可以看到他的CP 血量,
以这只素质15 14 14来说,最接近CP1500的是19.5等 CP1497
但打PVP的素质并不是看CP,而是看右下角红框处的那个数字
他是攻击、防御、耐力三个数值的乘积

比较一下下面这只1 11 11的路卡利欧
两只一比可以发现第一只IV96 CP可以到1497
第二只IV只有51 CP也只有1495,低于第一只
但三围乘积的数字一比发现第二只大于第一只
也就是他虽然IV、CP都输,但打PVP反而更强。

所以想要知道哪一只打PVP的素质比较好
只要去比较三围乘积就可以知道了
(当然同种宝可梦来比较素质才有意义)
大体来说越接近0 15 15三围分布的素质越好

至于为何限定CP下会有如此现象
楼主已经把机制解释得很清楚了

看较旧的 1 则留言

Ryan: 08-01 14:09 编辑

这的确是一个很棒的用法,但我之前还看过国际比赛群的人有贴其他的,一时之间找不到,有找到在分享

早湾^^: 08-01 15:02

会想知道同种间的强度是因为像青绵或泥鳅那种好抓的杂怪 一次就抓很多只 当然想选一只最好的出来培育

早湾^^: 08-01 15:04 编辑

由其青绵鸟进化一次要400糖 和那个量相比强化所花的星尘反而是其次 选一只素质好的进化比较重要

SunnyCoCoXD (SPOTLIGHT) #5 2019-08-02 15:02:52
想请问意思是
像恰雷姆这种练到40等CP不到1500的效益最高?

等级越高CP不超过1500的优先?

关于「双倍奉还 」这种高伤害的问题

假设我火焰鸡 对手是虫系
这样「双倍奉还」的伤害会高过「火焰漩涡」?

对战中施放特殊招式时 对方不能攻击吧?
这样不是选伤害越大的招式越好?
日光束怎幺评价这幺低呢?

关于《路卡利欧》
钢+格斗属性。
那这样对上妖精系 到底是克制还是被克制呢⋯⋯



看较旧的 3 则留言

兰斯洛特: 08-02 19:17

日光束部分日光束PVP数值是伤害150/耗能80(DPE约1.875)伤害部分没问题~但耗能过大(还有可用盾挡)

兰斯洛特: 08-02 19:19

PVP比较会推荐用低耗能&伤害不错的招式~草系部分有打草结&强力鞭打&叶刃都是很好的选择

兰斯洛特: 08-02 19:22

路卡利欧的部分~弱点是火&格&地~妖精是正常伤害~但由于路卡通常会配双倍+增强拳~整体上是被剋制的

fightforlife (Ryan) #6 2019-08-02 15:25:47
※ 引述《SunnyCoCoXD (怒行丑 )》之铭言
> 想请问意思是
> 像恰雷姆这种练到40等CP不到1500的效益最高?
正确来说,怪物的等级跟强度没有直接的关係。
注:很多人会误解等级跟伤害有关係是因为有些伤害公式有乘上「等级参数」
但正确的观念就是(攻击种族值+IV值)*等级参数,就是当下的攻击力,最后在乘上技能参数。
有些人误解为等级还会对技能伤害有关係,实际上就只是影响当下攻击值而已。
就像之前有人拿IV0跟IV100对打做测试的文章,其实是没有太大意义的。

而体质只看攻防血的分布,
洽雷姆是因为体质分布是增强拳系列中最好(121+15/152+15/155+15),
所以虽然CP值无法到1500,仍然在实际体质上赢过其他增强拳系列


> 等级越高CP不超过1500的优先?
所以这个问题的答案就是
1.CP越接近1500
2.攻击比重越低越好
3.血量高
等级并不会影响强度
只是文章中有说若是等级越高才接近1500,代表三围种族值越低
就越容易被IV修正成更优良的体质

> 关于「双倍奉还 」这种高伤害的问题
> 假设我火焰鸡 对手是虫系
> 这样「双倍奉还」的伤害会高过「火焰漩涡」?
用属性克制去算的话,这种情况火焰漩涡会比较强。


> 对战中施放特殊招式时 对方不能攻击吧?
> 这样不是选伤害越大的招式越好?
相反,因为打道馆跟团体战,施放特殊技能需要时间,
所以必须把施放技能时间算进去考量。
而PVP因为施放特殊技能不算时间,所以耗能低的招式变得有优势。

虽然只看DPE有些高伤害特殊招式比较优良,
但如果你还没蓄能完就被打死,那都是浪费,
所以反而低耗能招才能够即时把能量转成伤害,
而且也不容易被防护盾完全挡下伤害。

> 日光束怎幺评价这幺低呢?
日光束耗能太高,等你放出技能,可能对方都施放2次直接击杀了
而且对方只需要缴一个防护盾即可挡掉全部伤害。
而且很多时候,两格招就能打掉7-8成血量,
多出的伤害完全都是浪费。

> 关于《路卡利欧》
> 钢+格斗属性。
> 那这样对上妖精系 到底是克制还是被克制呢⋯⋯
刚好变回一倍,
而路卡利欧如果用子弹拳可以反咬妖精系

double112233 (double) #7 2019-08-16 14:19:28
帮楼主补个图:

可以发现,虽然等级天差地远,相同的攻击/防御/体力就会有差不多CP
因此选用高等怪并不会比较有优势
顺带一提IV会「确实」的反应在CP上,但不一定会反映在三围上,比如说这只水君:
三围和刚刚一模一样,可是因为IV较低CP也降低了,因此还有一个小细节就是在三围相同的情况下压IV可以压一点点CP,让你的三围比别人更理想

看较旧的 2 则留言

ShadowStar: 08-26 00:57

简单来说 等级高是“结果”而不是“原因”对吧?

double: 08-26 10:33

[zoids1570:ShadowStar]没错,就像楼主说的,高等怪比较有优势是因为低种族值而非高等

lue98992000: 04-20 19:09

请问这还算的网页在哪边呢?

fightforlife (Ryan) #8 2019-09-28 13:01:47
9/28技能改动简评(已经实装)

技能改动:
普通技能
BUFF火焰牙:3.5DPT/2.5EPT->4DPT/2.5EPT
闪电牙:4DPT/2.5EPT
冰冻牙:4DPT/2.5EPT
BUFF大声咆哮:2.67DPT/3.33EPT->1.67DPT/4.33EPT

特殊技能
BUFF泡沫光线:45伤->25伤,100%降1阶攻
NERF增强拳:40伤->20伤
BUFF精神强念:70能100伤->55能90伤,10%降1阶防

新增技能
闪电牙:+风速狗、大钢蛇、大狼犬、河马兽
冰冻牙:+水君、大狼犬、大嘴娃、河马兽、龙王蝎
阿罗拉雷丘:+电击
阿罗拉穿山王:+冰冻拳
阿罗拉九尾:+撒娇
哥达鸭:+泡沫光线、同步干扰、十字劈
阿罗拉嘎啦嘎啦:+火焰漩涡、火焰轮
巨翅飞鱼:+泡沫光线
大嘴娃:+火焰牙、冰冻牙、增强拳
玛狃拉:+大声咆哮



简评
在台北发财杯前夕做这件事情真的会吓死所有人
发财杯受到严重影响的META角有
呆呆兽系列、椰蛋树、巨翅飞鱼、水君、摩鲁蛾
魅灵杯也因为增强拳跟强念的改动有非常大的变动

懒人包
超大BUFF:
T0
阿罗拉雷丘(电击/4招都OP)电击对速度影响太巨大
巨翅飞鱼:(泡沫光线)没带电系打不死还扣你攻击力(已参加过第一次北区赛,飞鱼的确变成焦点)
阿罗拉嘎啦嘎啦(火焰漩涡)原本就属与顶端生物的又多了火系打点,直接强势冲击META
月亮伊布:(大声咆啸)本来就是顶端生物的,技能又更快了
布鲁皇(大声咆啸)配上咬碎成为不怕格斗系的邪恶快攻手

T1
大嘴娃:(增强拳)本身钢妖属性就很优异,这次补足低耗能的特殊技能
呆壳兽:(精神强念) 现在正式成为超能力打手
水君(冰冻牙or大声咆啸/泡沫光线)终于从不能上场变成T1了
阿罗拉九尾:成为有属修撒娇选择中,技能速度相当快的(精神冲击)
蚊香君(2阶)(泥巴射击+泡沫光线)最快的降攻选择,但水系本来就是满满的T0所以影响普通

目前是单看数据推测
其他等测试后再补充
中时搬运工: 09-29 09:06

卡,建议前辈可以一併併入首页

汽水糖: 09-30 04:14

同楼上,建议增入本文,因为收录的精华文只会看到第一篇

Ryan: 09-30 19:01

[ql4ai4:汽水糖]了解,因为打算连内文都做修改,需要找时间

human000 (早湾^^) #9 2019-10-07 10:38:08
现在增强拳被大nerf以后
蚊香泳士和路卡力欧还有练的必要吗

看较旧的 6 则留言

林刀灰烧厝: 10-08 00:54 编辑

[fightforlife:Ryan]不过路卡还有波导弹可以期待,增强拳被砍期待值还是正的

早湾^^: 10-08 12:56

[ash000090:林刀灰烧厝]就怕他出的是限定招 蛋已经够难孵了 孵到早早也进化了

早湾^^: 10-08 14:05

[fightforlife:Ryan]那现在是推增强拳还是爆裂拳呢

zoids1570 (ShadowStar) #10 2019-12-12 18:20:15
想要请教 如果我我依序派出A B C三只而对面第一只刚好克制我的A
若先让A集好大招 才换B上场
那幺当对面把我的B怪打死后 且"确定他的怪还有足够能量可以再放大招的情况下"
我让A上场 过场动画的同时就有按下按钮放大招 (对面想当然也会死命点击大招)
那这个情况下会是谁的招先放出来呢??

因为我印象一直以来都是被换上来的那只可以优先放招
但前阵子pvp改版后(好像是让放招由无脑点击改成要连连看开始)
我有遇过两次明明是我换怪上去 对面在场上那只依然比我先放招
也遇过对面换怪上来 但是对方可以先放招
所以想问R大 是不是谁先放招是看运气/手速的?
谁先快那幺一点点按到确认&&谁就先放 而没有设定哪边一定能先放招?
麻烦R大解惑 @@ 谢谢

另外针对这次一堆新增招式&&会抽空分析吗?
绝版朝回归有在追的人都多少了解&&但新招有些还不清楚到底有没有价值换掉现有的招式
弒魂渊儿: 12-12 18:43

之前随机 现在是看宝可梦那个攻击值较高有优先发招权,所以现在攻击值很重要不像之前

兰斯洛特: 12-13 08:50

[rain29346:弒魂渊儿]同时发招的机会其实不太大(除非是同一只宝可梦+同一技能配置)

兰斯洛特: 12-13 08:54

目前已一代绝版招回归来判断受惠最大的目前是快龙(回归神坛)跟蚊香泳士(泥射的超高续能)

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