《PokemonGO口袋妖怪go》【讨论】速度将来会否加进游戏,成为CP组成部分?
2021-02-27 15:19:40来源:巴哈姆特发布:singwc (sIng)
大家都知道传统Pokemon游戏都是:
-耐力
-攻击/特攻
-防御/特防
-速度
这几个重要素质来决定宝可梦的体质强弱,
成为一个约定俗成的规则。
但看看Pokemon Go,CP的组成是:
-耐力
-攻击
-防御
只有三个素质来组成宝可梦的体质明显与Pokemon游戏传统有少许差异,
未知未来会不会把 "速度" 加进游戏,成为宝可梦招式冷却的减免?
P.S. 感谢巴友提醒Pokemon Go的攻防公式已包含了速度的计算。
这个我已经研究过,是完全错误!
这里我要表达的意思是把 "速度" 这个素质独立开来加进游戏,成为名符其实的速度素质。
谢谢!
欢迎讨论
double:
02-29 17:05
[singwc:sIng]在YES/NO问题中,我们可以透过证明逆命题为非来证明该问题,详见:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%95%B8%E5%AD%B8%E8%AD%89%E6%98%8E#%E5%8F%8D%E8%AD%89%E6%B3%95
大大讲的耐力攻击特攻防御特防速度,已经有在CP的计算公式里面了喔!
目前三个能力:攻击、防御、血量。
(攻击的计算公式包含本传的攻击特攻速度、
防御包含防御特防速度、
血量就是血量而已)
具体计算方法好像有改过一次我不太确定,就先不附上避免误导@@
目前三个能力:攻击、防御、血量。
(攻击的计算公式包含本传的攻击特攻速度、
防御包含防御特防速度、
血量就是血量而已)
具体计算方法好像有改过一次我不太确定,就先不附上避免误导@@
我觉得比起速度
"异常状态"会更先加入GO里面
像之前逼呿鸭X还是X沛(忘记是谁)讲过的
特定小招机率赋予异常状态之类的
而且说实在
现在GO同时出招时
先后出招都是以IV决定的
我实在想不出如何实装速度......