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自动语音Mute 件介绍 |
不会设定没关係,就跟我们一起玩吧? 寂寞就一起玩#AU #文明帝国6
Dicord 群: https://discord.gg/yuEUMUP
跟上期一样,这一次我要来介绍另一个好用的Discord 件
ELO BOT 统计胜率、自製游戏好用的机器人
让Discord 内建独特的ELO系统
想 Amoung Us 爬分打钻石菁英区吗?
统计游戏结束后积分奖励机制
统计游戏结束后积分奖励机制
自设积分机準、爬牌位
马桶蛆- gt;铜牌- gt;银牌- gt;金牌- gt;白金- gt;钻石- gt; - gt;菁英概念简单数学期望值抓一场游戏推进10分
只推10人局/2坏
好人赢一场+10分,任何状态输一场-15分
马桶蛆- gt;铜牌- gt;银牌- gt;金牌- gt;白金- gt;钻石- gt; - gt;菁英概念简单数学期望值抓一场游戏推进10分
只推10人局/2坏
好人赢一场+10分,任何状态输一场-15分
坏人赢一场+40分,任何状态输一场-15分
坏人局赢了 2人总只推进80分、好人总被(扣120分)
我目测这个在点数回收上是非常平衡的
姑且计算要爬分 胜率至少要6.5成以上
目前最平衡的设置:
坏人局赢了 2人总只推进80分、好人总被(扣120分)
我目测这个在点数回收上是非常平衡的
姑且计算要爬分 胜率至少要6.5成以上
目前最平衡的设置:
讨论时间 195秒
无做任务提示
票选无法得知杀手
1指令任务 2长任务 3短任务
人速度1.0 视角0.75 鬼视角1.5 杀CD 30秒
统计ELO胜率 8场游戏6胜等作用:
玩游戏就是希望能渐进式才觉得好玩
流派的跟进助于提升猜忌游戏的 度
尤其是加入了RANK系统 整个来到不同档次
流派的跟进助于提升猜忌游戏的 度
尤其是加入了RANK系统 整个来到不同档次